Przejdź do treści
Play Your Life V2
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Popularne
  • Użytkownicy
  • Grupy
  1. Forum
  2. Serwer
  3. Propozycje
  4. Odrzucone
  5. Modernizacja skrzyżowania na wjeździe do LV
Cała aktywność

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Modernizacja skrzyżowania na wjeździe do LV

EndrjuEdodany przez Endrju17.05.2023, 17:42 w Odrzucone
Obserwujący 0
1 Początek tematu
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć Temat zamknięty
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Kazper
    KazperK
    Gracz
    27Posty: 25
    Napisano 19.05.2023, 13:45 ostatnio edytowany przez
    #3

    Dużo lepsza opcja na +

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    0
    Podoba się Nie podoba się
    • Recover
      RecoverR
      Gracz
      3Posty: 12
      Napisano 20.05.2023, 10:55 ostatnio edytowany przez
      #4

      Wiadukt miał na celu zmniejszenie liczby kolizji na skrzyżowaniu autostrad. Faktycznie Twoje rondo wygląda znacznie estetyczniej, lecz równie dobrze mogłoby tam nie być nic, bo raczej nie spełniłoby swojej funkcji... No bo nie oszukujmy się, kto by zwalniał przed tym rondem? 😜

      EndrjuE C 2 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
      1
      Podoba się Nie podoba się
      • RecoverR Recover

        Wiadukt miał na celu zmniejszenie liczby kolizji na skrzyżowaniu autostrad. Faktycznie Twoje rondo wygląda znacznie estetyczniej, lecz równie dobrze mogłoby tam nie być nic, bo raczej nie spełniłoby swojej funkcji... No bo nie oszukujmy się, kto by zwalniał przed tym rondem? 😜

        Endrju
        EndrjuE
        Gracz
        20Posty: 8
        Napisano 20.05.2023, 12:52 ostatnio edytowany przez Endrju
        #5

        @Recover Wiadukt też swojej funkcji nie spełniał, bo mało ludzi z niego korzystało. Większość graczy i tak zawsze pojedzie najszybszą drogą.
        Moim zdaniem wiadukt nie przeszkadzał dopóki TIR-y nie musiały pod nim skręcać. Teraz jest po prostu za ciasno, a zostawienie po prostu pustego skrzyżowania też takie meh się wydaje.

        sygnatura-pylife-willow.png

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        Podoba się Nie podoba się
        • RecoverR Recover

          Wiadukt miał na celu zmniejszenie liczby kolizji na skrzyżowaniu autostrad. Faktycznie Twoje rondo wygląda znacznie estetyczniej, lecz równie dobrze mogłoby tam nie być nic, bo raczej nie spełniłoby swojej funkcji... No bo nie oszukujmy się, kto by zwalniał przed tym rondem? 😜

          Camper
          C
          Gracz
          3Posty: 11
          Napisano 20.05.2023, 12:58 ostatnio edytowany przez
          #6

          @Recover
          Kolizje były na pylu v1 ale porównaj liczbę graczy.

          RecoverR 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          Podoba się Nie podoba się
          • EndrjuE Endrju

            Witam,

            Odkąd dodano nową pracę na ciężarówkach, zauważyłem, że dość ciężko jest złamać się ciężarówką właśnie w tym miejscu. Poza tym moim zdaniem ten wiadukt do najpiękniejszych nie należy, no i poza tym spora część graczy po prostu go omija jadąc dołem.

            text alternatywny
            No więc usiadłem do edytora i mam propozycję przeróbki tegoż skrzyżowania.

            text alternatywny
            Uważam, że wygląda całkiem estetycznie, a i aspekty użytkowe są ciekawe.
            Brak wiaduktu sprawia, że na skrzyżowaniu jest dużo więcej miejsca na manewry ciężarówką z naczepą, a także w przypadku gdy jakiś gracz uprze się, żeby jechać na czołówkę mamy więcej miejsca, żeby go wyminąć.

            text alternatywny
            Dedykowane pasy do skręcania i jazdy prosto powinny utrudnić kolizje.

            text alternatywny
            Kwiaty uniemożliwiają wylecenie samochodem w powietrze. Do tego estetycznie wyglądają.

            text alternatywny
            Przyznaję, że te pachołki troszeczkę kłują w oczy, ale za to sprawiają, że
            niezależnie od pojazdu jakim jedziemy, kolizja nie wyrzuci nas w powietrze. Nie zablokujemy się też na środku "ronda".

            text alternatywny
            Pasy skrętu praktycznie nie wystają ponad jednie. Przetestowałem to na niskich pojazdach takich jak Turismo i nie wyrzucają pojazdu w powietrze. Nawet nie czuć że się przez nie przejeżdża.

            text alternatywny
            Jako dodatek zdjęcie w nocy.

            xerden
            xerdenX
            Gracz
            1Posty: 25
            Napisano 20.05.2023, 16:05 ostatnio edytowany przez
            #7

            @Endrju taka mape to na pseudola dodaj, nie na pyla
            na nie

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            Podoba się Nie podoba się
            • xAsek
              xAsekX
              Gracz
              189Posty: 164
              Napisano 22.05.2023, 04:59 ostatnio edytowany przez
              #8

              Srednio podobają mi się barierki po bokach blokujące pas awaryjny

              EndrjuE 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              Podoba się Nie podoba się
              • xAsekX xAsek

                Srednio podobają mi się barierki po bokach blokujące pas awaryjny

                Endrju
                EndrjuE
                Gracz
                20Posty: 8
                Napisano 22.05.2023, 15:11 ostatnio edytowany przez Endrju
                #9

                @xAsek One są po to, żeby za bardzo nie ścinać, ale na spokojnie dałoby się je przesunąć.

                Poza tym bardziej chciałem poglądowo to skrzyżowanie zrobić, żeby pokazać jak by to mogło wyglądać. Pierwszy raz edytora używałem. Serwerowy maper na pewno by to lepiej i estetyczniej mógł zrobić.

                sygnatura-pylife-willow.png

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                Podoba się Nie podoba się
                • C Camper

                  @Recover
                  Kolizje były na pylu v1 ale porównaj liczbę graczy.

                  Recover
                  RecoverR
                  Gracz
                  3Posty: 12
                  Napisano 23.05.2023, 21:48 ostatnio edytowany przez
                  #10

                  @Camper napisał w Modernizacja skrzyżowania na wjeździe do LV:

                  Kolizje były na pylu v1 ale porównaj liczbę graczy.

                  Owszem, jest ich mniej. Ale jednak wydaje mi się, że warto myśleć trochę bardziej przyszłościowo i pozytywnie, zakładając, że za parę miesięcy może być ich już więcej, a wtedy problem z kolizjami powróci. ;v

                  EndrjuE 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  Podoba się Nie podoba się
                  • RecoverR Recover

                    @Camper napisał w Modernizacja skrzyżowania na wjeździe do LV:

                    Kolizje były na pylu v1 ale porównaj liczbę graczy.

                    Owszem, jest ich mniej. Ale jednak wydaje mi się, że warto myśleć trochę bardziej przyszłościowo i pozytywnie, zakładając, że za parę miesięcy może być ich już więcej, a wtedy problem z kolizjami powróci. ;v

                    Endrju
                    EndrjuE
                    Gracz
                    20Posty: 8
                    Napisano 25.05.2023, 00:45 ostatnio edytowany przez Endrju
                    #11

                    @Recover Kolizje były, są i będą. Nawet przy tej liczbie graczy, która jest obecnie są miejsca - takie jak most na górce pomiędzy LS i SF - gdzie praktycznie nie da się przejechać nieruszonym.

                    Ta przeróbka to kompromis pomiędzy wygodą, a bezpieczeństwem.
                    -Może nie ochroni przed kolizjami aż tak dobrze jak obecne skrzyżowanie, ale też nie jest źle, ponieważ w zamian za to zapewnia lepszą widoczność poprzez brak wiaduktu.
                    -Ułatwi przejazd i poprawi wizualny aspekt skrzyżowania.

                    sygnatura-pylife-willow.png

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    0
                    Podoba się Nie podoba się
                    • Ditru
                      DitruD
                      Gracz
                      303Posty: 628
                      Napisano 2.06.2023, 19:06 ostatnio edytowany przez
                      #12

                      Celem wiaduktu jest spowolnienie ruchu pojazdów, a także możliwość bezkolizyjnego pojazdu - to rondo tego nie zapewnia. Odrzucam.

                      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      -1
                      Podoba się Nie podoba się
                      • Ditru zablokował ten temat ·
                      • DitruD Ditru przeniósł ten temat z Propozycje dnia
                      Temat jest zamknięty. Nie można dodawać nowych odpowiedzi.
                      Dołącz do rozmowy

                      Zaloguj się, aby odpowiadać i obserwować interesujące Cię tematy.

                      Zaloguj się
                      Odpowiedzi
                      11
                      Dodano
                      Ostatnia odpowiedź
                      12 Posty 7 Uczestników 399 Wyświetlenia
                      Wpisz numer i naciśnij Enter.
                      OdrzuconeCała aktywność
                      Play Your Life V2

                      Play Your Life V2 to serwer na platformie Multi Theft Auto. Naszym celem jest przywrócenie do życia, dawnej legendy Polskiej sceny RPG. Mamy zaplanowane pełen zakres aktualizacji wpasowujących się w klimat serwera. Chcesz śledzić losy projektu? Wejdź na Discord i koniecznie sprawdź kanał aktualizacje.

                      Forum Panel gracza Powered by NodeBB
                      • Pierwszy post
                        Ostatni post
                      0
                      • Kategorie
                      • Ostatnie
                      • Popularne
                      • Użytkownicy
                      • Grupy