Przejdź do treści
Play Your Life V2
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Popularne
  • Użytkownicy
  • Grupy
  1. Forum
  2. Serwer
  3. Propozycje
  4. Zaakceptowane
  5. Zrealizowane
  6. Propozycja zmiany odległości między punktami na L2 (Opryskiwanie) na serwerze Pylife w celu poprawy wydajności i komfortu rozgrywki
Cała aktywność

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Propozycja zmiany odległości między punktami na L2 (Opryskiwanie) na serwerze Pylife w celu poprawy wydajności i komfortu rozgrywki

SapoSdodany przez Sapo15.04.2023, 16:40 w Zrealizowane
Obserwujący 2
1 Początek tematu
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć Temat zamknięty
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Sapo
    SapoS
    Gracz
    21Posty: 6
    Napisano 15.04.2023, 16:40 ostatnio edytowany przez
    #1

    Szanowni Państwo,

    Chciałbym zgłosić propozycję dotyczącą zmiany odległości między punktami w pracy L2 na serwerze Pylife w celu poprawy wydajności i komfortu rozgrywki. Obecnie punkty respawują się na całej mapie, co może powodować znaczne odległości, nawet ponad 7 000 metrów, co może wpływać na wydajność graczy o słabszych komputerach oraz generować problemy z renderowaniem elementów takich jak drzewa, budynki czy anteny.

    Moją propozycją jest ograniczenie maksymalnej odległości, na jaką punkty mogą się respawnować, do 2 000 metrów od gracza. Takie zmniejszenie zakresu odległości pozwoliłoby uniknąć tych problemów i potencjalnie poprawić wydajność moderatorów oraz graczy, co mogłoby przyczynić się do lepszej jakości rozgrywki na serwerze.

    Dodatkowo, proponuję zwiększenie ilości punktów na mapie, aby uniknąć zatłoczenia, gdy kilka maszyn wykonuje oprysk w jednym miejscu. Większa liczba punktów może przyczynić się do lepszego rozproszenia graczy po mapie oraz zwiększyć atrakcyjność rozgrywki.

    Wierzę, że zaproponowane zmiany mogą przynieść korzyści zarówno dla graczy, jak i dla administracji serwera Pylife. Zachęcam do dyskusji na ten temat w komentarzach, a także do wyrażania opinii poprzez polubienia lub dodawanie reakcji, aby Administracja mogła zobaczyć, że ten temat jest warty uwagi.

    Dziękuję za uwagę i możliwość wyrażenia swojego zdania na temat potencjalnych zmian na serwerze Pylife.

    JeffenJ 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    20
    Podoba się Nie podoba się
    • SapoS Sapo

      Szanowni Państwo,

      Chciałbym zgłosić propozycję dotyczącą zmiany odległości między punktami w pracy L2 na serwerze Pylife w celu poprawy wydajności i komfortu rozgrywki. Obecnie punkty respawują się na całej mapie, co może powodować znaczne odległości, nawet ponad 7 000 metrów, co może wpływać na wydajność graczy o słabszych komputerach oraz generować problemy z renderowaniem elementów takich jak drzewa, budynki czy anteny.

      Moją propozycją jest ograniczenie maksymalnej odległości, na jaką punkty mogą się respawnować, do 2 000 metrów od gracza. Takie zmniejszenie zakresu odległości pozwoliłoby uniknąć tych problemów i potencjalnie poprawić wydajność moderatorów oraz graczy, co mogłoby przyczynić się do lepszej jakości rozgrywki na serwerze.

      Dodatkowo, proponuję zwiększenie ilości punktów na mapie, aby uniknąć zatłoczenia, gdy kilka maszyn wykonuje oprysk w jednym miejscu. Większa liczba punktów może przyczynić się do lepszego rozproszenia graczy po mapie oraz zwiększyć atrakcyjność rozgrywki.

      Wierzę, że zaproponowane zmiany mogą przynieść korzyści zarówno dla graczy, jak i dla administracji serwera Pylife. Zachęcam do dyskusji na ten temat w komentarzach, a także do wyrażania opinii poprzez polubienia lub dodawanie reakcji, aby Administracja mogła zobaczyć, że ten temat jest warty uwagi.

      Dziękuję za uwagę i możliwość wyrażenia swojego zdania na temat potencjalnych zmian na serwerze Pylife.

      Jeffen
      JeffenJ
      Gracz
      354Posty: 142
      Napisano 15.04.2023, 16:46 ostatnio edytowany przez Jeffen
      #2

      @Sapo-cvt
      Jak najbardziej na tak jeśli chodzi o zmniejszenie odległości z pkt. do pkt. oraz zwiększenia ich ilości jednakże musiałyby być jednocześnie znerfione delikatnie zarobki za każde kółko - przy 10e/kolko byłoby to zbyt op jak teraz jesteś w stanie wyciągnąć 3-5k/h.

      Mimo wszystko sam komfort pracy na l2 znacznie by wzrósł.


      https://panel.pylife-rpg.pl/gracz/?id=789

      SapoS D 2 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
      1
      Podoba się Nie podoba się
      • JeffenJ Jeffen

        @Sapo-cvt
        Jak najbardziej na tak jeśli chodzi o zmniejszenie odległości z pkt. do pkt. oraz zwiększenia ich ilości jednakże musiałyby być jednocześnie znerfione delikatnie zarobki za każde kółko - przy 10e/kolko byłoby to zbyt op jak teraz jesteś w stanie wyciągnąć 3-5k/h.

        Mimo wszystko sam komfort pracy na l2 znacznie by wzrósł.

        Sapo
        SapoS
        Gracz
        21Posty: 6
        Napisano 15.04.2023, 16:47 ostatnio edytowany przez
        #3

        @Jeffen Coś za coś

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        Podoba się Nie podoba się
        • ccjq.
          ccjq.C
          Gracz
          220Posty: 138
          Napisano 15.04.2023, 19:09 ostatnio edytowany przez
          #4

          jestem na mocne tak

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          Podoba się Nie podoba się
          • klez
            klezK
            Gracz
            -6Posty: 10
            Napisano 15.04.2023, 19:44 ostatnio edytowany przez
            #5

            -1

            Argumentuję to moimi wrażeniami z latania na L2. Jest tak samo jak było, a nawet bym powiedział, że ciut lepiej niż na PYLife V1.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            -7
            Podoba się Nie podoba się
            • JeffenJ Jeffen

              @Sapo-cvt
              Jak najbardziej na tak jeśli chodzi o zmniejszenie odległości z pkt. do pkt. oraz zwiększenia ich ilości jednakże musiałyby być jednocześnie znerfione delikatnie zarobki za każde kółko - przy 10e/kolko byłoby to zbyt op jak teraz jesteś w stanie wyciągnąć 3-5k/h.

              Mimo wszystko sam komfort pracy na l2 znacznie by wzrósł.

              Dariusz
              D
              Gracz
              0Posty: 1
              Napisano 15.04.2023, 19:53 ostatnio edytowany przez
              #6

              @Jeffen w jaki sposób 5k? nawet przy reconnectach na farmie nie ma szans tyle zarobić, gdzie na pylu v1 5k+ osiągało się za każdą godziną

              1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              Podoba się Nie podoba się
              • Blackyyy*
                Blackyyy*B
                Gracz
                5Posty: 2
                Napisano 16.04.2023, 08:10 ostatnio edytowany przez
                #7

                Jestem na tak.
                Na V1 było po 5e za kółko lecz punkty były praktycznie "obok" siebie i jeśli się nie mylę to ilość oprysku wolniej schodziła.
                Za kółko co prawda było mniej ale bardziej komfortowo się latało 🙂

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                2
                Podoba się Nie podoba się
                • H0tKinsS
                  H
                  Gracz
                  0Posty: 1
                  Napisano 19.04.2023, 17:50 ostatnio edytowany przez
                  #8

                  Jestem na tak.

                  Na v1 punkty obok siebie zapewniały komfort i wydajność graczy ze słabszymi maszynami

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  Podoba się Nie podoba się
                  • divadsn
                    divadsnD
                    Gracz
                    64Posty: 169
                    Napisano 16.05.2023, 23:15 ostatnio edytowany przez
                    #9

                    @divadsn napisał w Aktualizacje:

                    Wprowadzono poprawki algorytmu przydzielającego punkty na pracach: L1, H1 oraz L2 ( Opryski lotnicze ). Autor poprawki: @divadsn
                    System od tej pory nie będzie już przydzielał punktów, które są bardzo daleko od garcza - będzie natomiast dobierał priorytetowo cele, które znajdują się niedaleko niego.

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    1
                    Podoba się Nie podoba się
                    • divadsn zablokował ten temat ·
                    • divadsnD divadsn przeniósł ten temat z Propozycje dnia
                    • DitruD Ditru przeniósł ten temat z Archiwum propozycji dnia
                    Temat jest zamknięty. Nie można dodawać nowych odpowiedzi.
                    Dołącz do rozmowy

                    Zaloguj się, aby odpowiadać i obserwować interesujące Cię tematy.

                    Zaloguj się
                    Odpowiedzi
                    8
                    Dodano
                    Ostatnia odpowiedź
                    9 Posty 8 Uczestników 402 Wyświetlenia 2 Obserwuje
                    Wpisz numer i naciśnij Enter.
                    ZrealizowaneCała aktywność
                    Play Your Life V2

                    Play Your Life V2 to serwer na platformie Multi Theft Auto. Naszym celem jest przywrócenie do życia, dawnej legendy Polskiej sceny RPG. Mamy zaplanowane pełen zakres aktualizacji wpasowujących się w klimat serwera. Chcesz śledzić losy projektu? Wejdź na Discord i koniecznie sprawdź kanał aktualizacje.

                    Forum Panel gracza Powered by NodeBB
                    • Pierwszy post
                      Ostatni post
                    0
                    • Kategorie
                    • Ostatnie
                    • Popularne
                    • Użytkownicy
                    • Grupy