Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Użytkownicy
  • Grupy
Zwiń
Logo forum
  1. Start
  2. Propozycje
  3. Mapy silnika (?)

Mapy silnika (?)

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Propozycje
2 Posty 2 Uczestników 29 Wyświetlenia 1 Obserwuje
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • NiePozdrawiamN Niedostępny
    NiePozdrawiamN Niedostępny
    NiePozdrawiam
    SMSA
    napisał(a) ostatnio edytowany przez
    #1

    Dodanie możliwości zapisu kilku ustawień MK (map silnika)
    Chciałbym zaproponować dodanie możliwości zapisu więcej niż jednego ustawienia ulepszeń Mk no 2–3 slotów konfiguracyjnych, między którymi można byłoby się przełączać w dowolnym momencie.
    Na czym polega problem?
    Obecnie gracz może ustawić tylko jedną konfigurację (turbo, masa, przyspieszenie itd.). Jeśli chce zmienić charakterystykę pojazdu, musi za każdym razem jechać do warsztatu i ponownie wszystko ustawiać, co jest mało wygodne i ogranicza gameplay.
    Proponowane rozwiązanie (na przykładzie map silnika):
    Wprowadzenie systemu kilku zapisów ustawień – podobnie jak mapy silnika w realnych autach:
    Slot 1 – np. „Ekonomia” (mniejsze turbo, niższe spalanie, stabilność)
    Slot 2 – np. „Sport” (większe turbo, lepsze przyspieszenie)
    Slot 3 – np. „Tor/Drift” (inna masa/ustawienia pod kontrolę auta)
    Jak by to działało?
    Gracz ustawia konfiguracje w warsztacie (tak jak teraz), ale może je zapisać w kilku slotach
    Przełączanie między slotami możliwe np.:
    pod klawiszem (np. bind)
    w panelu pojazdu
    Można dodać:
    cooldown (np. kilka sekund)
    brak możliwości zmiany przy dużej prędkości (dla balansu)
    Zalety:
    Większa wygoda – brak konieczności ciągłych wizyt w warsztacie
    Większa różnorodność rozgrywki
    Lepsze dopasowanie auta do sytuacji (miasto / wyścig / drift)
    Większa immersja (realistyczne „mapy silnika”)
    Balans (żeby nie było OP):
    Ograniczenie do 2–3 slotów
    Cooldown przy zmianie
    Możliwość zmiany tylko przy zatrzymanym pojeździe
    Oczywiście taka modyfikacja byłaby kosztowna tak samo jak slot na zapis Mk

    Moim zdaniem taka funkcja znacząco poprawiłaby komfort gry i dodała więcej możliwości bez psucia balansu.

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    1
    • I Niedostępny
      I Niedostępny
      iPejs
      napisał(a) ostatnio edytowany przez
      #2

      W jaki sposób chciałbyś, w warunkach drogowych, zmienić sztywność pojazdu? Jak dla mnie, zmiana ustawień pojazdu trwa za krótko, powinno się "oddawać" samochód i usługa powinna kosztować, jak w przypadku wymiany baku. Przecież ustawienie zawieszenia, zwiększenie/zmniejszenie masy pojazdu czy zmiana ilości biegów nie trwa sekundy. Aktualnie rozgrywka jest zbyt uproszczona pod tym kątem, po to jest zawód tuner w urzędzie, żeby ktoś się tym zajmował - co za tym idzie "sloty" są zbędne. Zabawa handlingami powinna być prowadzona przez osoby zaznajomionymi z tematem, proponowałbym zabranie ww. opcji suwaków tunerom i otwarcie prywatne biznesy zajmujące się tym - jak na v1 paintjoby.

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      0
      Odpowiedz
      • Odpowiedz, zakładając nowy temat
      Zaloguj się, aby odpowiedzieć
      • Najpierw najstarsze
      • Najpierw najnowsze
      • Najwięcej głosów


      • Zaloguj się

      • Nie masz konta? Zarejestruj się

      • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
      • Pierwszy post
        Ostatni post
      0
      • Kategorie
      • Ostatnie
      • Tagi
      • Popularne
      • Użytkownicy
      • Grupy