Provident
-
P
Propozycja rozwinięcia pracy N2
Nurek 2
Poziom 1
-Wyławiamy pojazdy (różne) od tych najmniejszych mniejsze wynagrodzenie za pojazdy do tych największych za większe siano
dodatkowo może nam się trafić jakiś ''skarb'' naszyjnik, pierścionek itp. które jest ciężej zobaczyć
oraz będą pojawiać się śmieci
Wyławianie nie było by już na zasadzie wpłyń w kółko i samochód wypływa
teraz musimy zapiąć liny z balonem na 4 narożnikach pojazdu (troszkę immersji)
Poziom 2
do poziomu drugiego dochodzą zatopione kontenery które jest ciężej wyłowić lina podczas zaczepiania może się urwać i będziemy musieli zaczepić ją jeszcze raz
dodatkowo możemy zabrać ze sobą pod wodę plecak który byśmy dostawali w miejscu przebierania się w jakimś miejscu przeznaczonym do tej pracy (Może nawet taki złom można było by gdzieś przechować żeby specjalnie fur nie przerabiać dla złomu w celu założenia nitra)
do takiego plecaka możemy chować znaleziony pod wodą złom który byśmy oddawali na powierzchni jako premie
Poziom 3
do poziomu 3 dochodzą
Zatopione pojazdy z człowiekiem (NPC) na czas im szybciej wyłowisz tym więcej siana dostaniesz
znajdowanie wartościowych przedmiotów za które dostajemy premie typu telewizory, pralki itp.
Poziom 4
do poziomu 4 dochodzi
Nurkowanie na większych głębokościach tam znajdujemy rzadsze wraki na które mamy określony czas
cenniejsze przedmioty za czym idzie lepsze wynagrodzenie oraz premie wraz z levelami
Gdy osiągniemy 4 lvl tej pracy mamy oczywiście dostęp do najlepszego sprzętu do nurkowania
taki strój możemy kupić w miejscu gdzie go zakładamy i ulepszać co zwiększy nam
-czas pod wodą
-lepszy drop cenniejszych przedmiotów
oraz wydłuży czas na zrealizowanie zadań w odpowiednim czasie
-Większa pojemność plecakado 4 poziomu można również dodać system kooperacji
Jedna osoba wyławia samochody
druga osoba jest na statku holowniczym i gdy pojazd pojawi się na powierzchni podpływamy zaczepiamy taki pojazd na hol i wieziemy go do miejsca przeznaczonego do zbycia
na 4 poziomie mamy rzadsze pojazdy mogą pojawić się też cięższe wtedy będzie potrzebna druga osoba żeby zeszła na dno i pomogła wydobyć wrak
dodatkowo dla osoby na holowniku pojawiają się komunikaty o miejscach gdzie mogą być cenniejsze rzeczy
Wymagania oraz zarobki zostawiam do przeanalizowania -
P
Propozycja rozwinięcia pracy L2
Obecnie praca L2 jest nudna i monotonna
wlatujesz w kółka
kończy ci się zapełnienie
wracasz na lotnisko
tankujesz i znowu to samo
Proponuję
4 poziomy oraz system kooperacji
zrezygnowanie z systemu ''kółek'' w które musimy wlatywać
Można to zastąpić tunelem w którym musimy utrzymywać wysokość i prędkość zdj. dla przykładu poniżej
https://imgur.com/a/7XehZzB
w takim tunelu musimy uważać żeby z niego nie wylecieć jeśli coś pójdzie nie tak i wylecimy z takiego tunelu nic się nie dzieje możesz jeszcze raz wlecieć od początku i go zrobić ale tracisz premie
oprysk pola nie polega na jednym przelocie byśmy musieli przelecieć przez kilka takich tuneli nad jednym polem (ale nie takich samych tuneli) różnych wysokościowo, zawiłych oraz ciasnych
1 Poziom
Gracz jedzie na lotnisko tam znajduje samolot przeznaczony do tej pracy tankuje paliwo oraz oprysk
następnie otwiera komputer pokładowy w którym widzi dostępne pola na jego LVL
na pierwszym levelu gracz do wyboru miał by kilka prostych pól do zaznajomienia się z nową mechaniką
2 Poziom
Więcej pól
Limit paliwa (od 2 lvl już musisz wracać na lotnisko w celu zatankowania paliwa)
Konieczność utrzymywania odpowiedniej prędkości w tunelu (zbyt wysoka prędkość=za mało oprysku na polu co wiąże się z mniejszą premia tudzież jej całkowitym brakiem
Oczywiście pojawia się wraz z 2 lvl pasek prędkości który musimy monitorować oraz punkty za precyzje/prędkość wtedy punkty są przeliczane na premie
3 Poziom
znowu więcej pól wraz z poziomem
awarie silnika (chwilowy spadek mocy) jeśli opanujemy go w tunelu przelicza się to na lepszą premie
kara za uszkodzony samolot
większe premie za prędkość/precyzje przelotu
4 poziom
na tym poziomie mamy dostęp do wszystkich pól na mapie
w komputerze pokładowym pojawia się nowa kategoria zleceń
zlecenia nocne ''przez brak odpowiedniej widoczności'' w nocy żeby to zasymulować to jeśli się zdecydujemy na taki przelot tunele będą bardziej zawiłe i zróżnicowane trudniejsze ale odpowiednio premiowane
dodatkowo żeby co chwilę nie wracać na lotnisko po zapasy paliwa oraz oprysków
mamy do wyboru czego więcej wlać paliwa lub oprysku
więcej paliwa
lub więcej oprysków co by się przekładało na loty
Dodatkowo mamy opcje kooperacji
jeden gracz by odpowiadał za sterowanie samolotem utrzymywał by prędkość oraz wysokość
drugi gracz natomiast odpowiadał by za komunikowanie pilota o zbyt małej prędkości/wysokości oraz za odpalenie w odpowiednim momencie oprysku
Pilot nie widzi paska wysokości który musi utrzymać oraz prędkości
Pomocnik natomiast nie widzi w którym momencie odpalić/wyłączyć oprysk przez co dwójka graczy ciągle by się musiała ze sobą komunikować
Było bo to niesamowicie trudne zadanie do zrealizowania ale wynagrodzenie też było by godneWymagania oraz zarobki zostawiam do przeanalizowania
-
P
Warte do dodania (Pomoże serwerowi)
1 podoba mnie sie
2 kasyna bym nie tykal bedzie tam siedziec polowa serwera a po limicie beda wychodzic (juz sie tak dzialo XD)
3 tez mi sie podoba
4 podoba mi sie zeby robic cos z godzinami za aktywnosc np jestes na serwie 3h i dostajesz bonus na godzinke do zarobkow
5 wiecej wariantow/nowych fur jak najbardziej
6 troche lipa bo holownikom by sie zabralo robote
7 nie podoba mi sie
8 temat bram jest kontrowersyjny poniewaz bramy/szlabany juz na ten moment zabieraja duzo punktow dla taxo i kuriera przez to ze nie mozesz podjechac na pewna odleglosc i nie mozesz oddac paczki/kursu bo jestes za daleko to jest moim zdaniem do poprawy (przestawic punkty dostarczania)
9 fajne np z ogranicznikiem na 5min i w trybie ghosta zeby nikt nie bral specialnie na tarana
10 nie podoba mi sie
11 dodac moze pare aut ale z jakims lekkim tune zeby sie respily (losowym) cygana rozumiem jako jakiegos handlarza fajnie by to pasowalo
12 bym zostawil 2tyg
13 i tak i nie moze demont by byl zalezny od tego ile by zostalo % tych lamp zeby nie bylo sytuacji ze ktos wyjezdzi 99% i zrobi se demont za 50% wartosci
14 chyba jest ale nwm
15 podoba mi sie
16 czasem sie chyba pojawia jakas taka fura ale nie jestem pewien
17 nie podoba mi sie - P
-
P
Dokończ historyjkę 😏
ujrzawszy ceny zaskoczył się i wtedy go olśniło...
-
P
Event Time Trial
Kolejny event wyciągnięty z serii gier NFS
Time trial polega to na tym ze musimy dojechać do mety poniżej ustalonego rekordujak by to miało wyglądać ? w grach NFS na ulicach mieliśmy punkty jeśli w nie wjechaliśmy przenosiło nas na event natomiast na Pylu mamy mnóstwo przystanków autobusowych można je wykorzystać jako punkty rozpoczęcia wyścigu poprzez zatrzymanie się obok wtedy by wyskakiwało okienko odpowiadające za wyścig
z informacją o
-poziome trudności
-czasie w którym musimy go pokonać
-Nagroda za ukończenie w czasie
-Czy chcemy ścigać się sami czy z kimś bo była by taka możliwość do 5 graczy na wyścig
-No i oczywiście każdy wchodzi ze stawka na wina (kwota do ustalenia)Można to podzielić na różne poziomy wyścigu
Przykładowo na mapie mamy 30 przystanków
8 łatwych wyścigów -LV
10 średnich -LS
12 trudnych -SF
Dodatkowo na wioskach w okolicach AP, BB, BM, na pustyni dodać wyścigi off-road dla jeepów oraz pojazdów suvFajnie gdyby takie wyścigi odbywały się na normalnej mapie (Uczestnicy biorący udział w wyścigu byli by w formie Ghosta) wtedy można by było zaangażować w to frakcje SAPD
jeśli interakcja między policją a graczem w formie ghosta była by możliwa (Kolizja)
Chodzi o to że w wyścigach trudnych policja by dostawała info o danym procederze lub sami by zauważyli akcje podczas patroluJeśli złapie nas policja po wygranym wyścigu wtedy kasuje naszą wygraną policja ściga nas tak długo aż nas złapie lub gdy ja zgubimy nawet po zakończonym evencie
-
P
PaintJob
Dodać PJ w postaci cyferek np. od 1-10 które możemy przesuwać i dać gdzie chcemy
do każdego samochodu z limitem do 3 sztuk na samochód ?temat z tego co pamiętam był już kiedyś zaakceptowany i miało to chyba wejść ale umarło XD
-
P
Drift
Zawody polegające na driftowaniu i uzyskaniu jak największej ilości pkt. Driftu
Przykładowo można to zrobić na torze który znajduję się w LS
Pkt. Drifty zdobywa się po przez ''jazdę bokiem'' najlepiej jak najbliżej krawędzi toru tam znajduje się strefa z lepszym mnożnikiem pkt.
Zdj. dla przykładu poniżej
Nie wiem na ile jest to możliwe do zrobienia na mta XD
Dodatkowo dodać tablice z rankingiem najlepszych graczy pod kątem zdobytych pkt. driftu
za utrzymanie swojego wyniku raz na dobę byśmy dostawali 10k
Kwota jest przykładowa -
P
Propozycja na event NFS
Event wyścigowy między dwoma graczami
pochodzi to z serii gier Need for speed
Gdy podjedziemy do gracza który siedzi w samochodzie możemy mu rzucić wyzwanie za pomocą interakcji pod przyciskiem ''E''
gdy gracz przyjmie wyścig zaczyna się odliczanie do startu pierwszy odjeżdża uciekający o 3s szybciejWyścig trwa 2 minutyOsoba rzucająca wyzwanie ucieka i musi oddalić się od goniącego na np. Minimum 1km na czas 10s wtedy wygrywa jeśli się nie uda zrobić tego w określonym czasie przegrywa
Natomiast osoba goniąca musi utrzymać np. Minimum 200m od uciekającego na czas 10s wtedy wygrywa jeśli osoba która goni nie zdąży zrobić wyzwania w określonym czasie przegrywa
Żeby wyścig miał dreszczyk emocji każdy z graczy wchodzi ze swoja stawka od 100e aż do 5k na głowę -
P
Propozycja rozwinięcia pracy kuriera
@Mr_Rambos Tak jak pisałem jest to tylko przykład
