Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Użytkownicy
  • Grupy
Zwiń
Logo forum
  1. Start
  2. Propozycje
  3. Propozycja rozwinięcia pracy L2

Propozycja rozwinięcia pracy L2

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Propozycje
1 Posty 1 Uczestników 31 Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • P Niedostępny
    P Niedostępny
    Provident
    napisał(a) ostatnio edytowany przez Provident
    #1

    Obecnie praca L2 jest nudna i monotonna
    wlatujesz w kółka
    kończy ci się zapełnienie
    wracasz na lotnisko
    tankujesz i znowu to samo
    Proponuję
    4 poziomy oraz system kooperacji
    zrezygnowanie z systemu ''kółek'' w które musimy wlatywać
    Można to zastąpić tunelem w którym musimy utrzymywać wysokość i prędkość zdj. dla przykładu poniżej
    https://imgur.com/a/7XehZzB
    w takim tunelu musimy uważać żeby z niego nie wylecieć jeśli coś pójdzie nie tak i wylecimy z takiego tunelu nic się nie dzieje możesz jeszcze raz wlecieć od początku i go zrobić ale tracisz premie
    oprysk pola nie polega na jednym przelocie byśmy musieli przelecieć przez kilka takich tuneli nad jednym polem (ale nie takich samych tuneli) różnych wysokościowo, zawiłych oraz ciasnych
    1 Poziom
    Gracz jedzie na lotnisko tam znajduje samolot przeznaczony do tej pracy tankuje paliwo oraz oprysk
    następnie otwiera komputer pokładowy w którym widzi dostępne pola na jego LVL
    na pierwszym levelu gracz do wyboru miał by kilka prostych pól do zaznajomienia się z nową mechaniką
    2 Poziom
    Więcej pól
    Limit paliwa (od 2 lvl już musisz wracać na lotnisko w celu zatankowania paliwa)
    Konieczność utrzymywania odpowiedniej prędkości w tunelu (zbyt wysoka prędkość=za mało oprysku na polu co wiąże się z mniejszą premia tudzież jej całkowitym brakiem
    Oczywiście pojawia się wraz z 2 lvl pasek prędkości który musimy monitorować oraz punkty za precyzje/prędkość wtedy punkty są przeliczane na premie
    3 Poziom
    znowu więcej pól wraz z poziomem
    awarie silnika (chwilowy spadek mocy) jeśli opanujemy go w tunelu przelicza się to na lepszą premie
    kara za uszkodzony samolot
    większe premie za prędkość/precyzje przelotu
    4 poziom
    na tym poziomie mamy dostęp do wszystkich pól na mapie
    w komputerze pokładowym pojawia się nowa kategoria zleceń
    zlecenia nocne ''przez brak odpowiedniej widoczności'' w nocy żeby to zasymulować to jeśli się zdecydujemy na taki przelot tunele będą bardziej zawiłe i zróżnicowane trudniejsze ale odpowiednio premiowane
    dodatkowo żeby co chwilę nie wracać na lotnisko po zapasy paliwa oraz oprysków
    mamy do wyboru czego więcej wlać paliwa lub oprysku
    więcej paliwa
    lub więcej oprysków co by się przekładało na loty
    Dodatkowo mamy opcje kooperacji
    jeden gracz by odpowiadał za sterowanie samolotem utrzymywał by prędkość oraz wysokość
    drugi gracz natomiast odpowiadał by za komunikowanie pilota o zbyt małej prędkości/wysokości oraz za odpalenie w odpowiednim momencie oprysku
    Pilot nie widzi paska wysokości który musi utrzymać oraz prędkości
    Pomocnik natomiast nie widzi w którym momencie odpalić/wyłączyć oprysk przez co dwójka graczy ciągle by się musiała ze sobą komunikować
    Było bo to niesamowicie trudne zadanie do zrealizowania ale wynagrodzenie też było by godne

    Wymagania oraz zarobki zostawiam do przeanalizowania

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    1
    Odpowiedz
    • Odpowiedz, zakładając nowy temat
    Zaloguj się, aby odpowiedzieć
    • Najpierw najstarsze
    • Najpierw najnowsze
    • Najwięcej głosów


    • Zaloguj się

    • Nie masz konta? Zarejestruj się

    • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
    • Pierwszy post
      Ostatni post
    0
    • Kategorie
    • Ostatnie
    • Tagi
    • Popularne
    • Użytkownicy
    • Grupy