Przejdź do treści
Play Your Life V2
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Popularne
  • Użytkownicy
  • Grupy
  1. Forum
  2. Serwer
  3. Propozycje
  4. Zaakceptowane
  5. Zrealizowane
  6. Rebalans pracy: taksówki
Cała aktywność

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Rebalans pracy: taksówki

Pr3sTiPdodany przez Pr3sTi19.04.2023, 19:34 w Zrealizowane
Obserwujący 0
1 Początek tematu
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć Temat zamknięty
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • Pr3sTi
    Pr3sTiP
    Gracz
    19Posty: 3
    Napisano 19.04.2023, 19:34 ostatnio edytowany przez
    #1

    Uważam, że praca taksówek wymaga rebalansu.

    Obecne problemy:

    1. Ogromny chaos na serwerze - oddawanie i zabieranie kursów to jedna wielka "rozwałka", gracze wzajemnie się taranują oraz notorycznie łamią przepisy ruchu drogowego serwera, który jest todo 🙂 Na serwerze bardzo dużo się dzieje (zmiana asortymentu Doherty, taksówki, komisy, itd.) - uważam, że rozgrywka powinna trochę spowolnić.
    2. Brak różnorodności prac - obecnie taksówki to zdecydowanie najbardziej opłacalna praca, do tego stopnia, że ponad połowa serwera w każdym momencie jeździ na taksówkach. W tym momencie wszyscy rzucili się na zarobki i są podekscytowani początkiem serwera oraz rywalizacją, ale w krótkim czasie taka rozrywka zrobi się monotonna i nudna.
    3. Inflacja - wszyscy gracza zarabiają dużo, wartość waluty w grze będzie tracić na znaczeniu. Dużą grupę graczy za chwilę będzie stać na nowe pojazdy oraz tuning i w konsekwencji może to zniechęcić do dalszej rozgrywki.
    4. Przewaga nad graczami, którzy dopiero rozpoczną rozgrywkę - obecnie praca jest bardzo opłacalna ponieważ dużo graczy realizuje kursy, co w konsekwencji powoduje pojawianie się nowych kursów. Dzięki temu wysokie kursy pojawiają się często. Problem, który potencjalnie może się pojawić to przejście obecnych graczy na kolejne poziomy pracy i znaczny spadek zarobków na 1 poziomie. Wysokie zarobki przejdą razem z graczami na kolejne poziomy pracy, a nowi, dopiero zaczynający gracze będą postawieni w znacznie gorszej sytuacji.

    Proponowane rozwiązania:

    1. Mniejsza częstotliwość wysokich kursów - najprostsze rozwiązanie, kursy po 500-800e mogą pojawiać się zdecydowanie rzadziej.
    2. Więcej mniejszych kursów, mniej dużych - zamiast jednego wysokiego kursu 500e+ może pojawić się więcej kursów w wysokości 200-250e. Takie rozwiązanie spowoduje, że gracze będą wybierać różne kursy - w różnych miejscach na mapie.
    3. Ograniczenie dostępu do wysokich kursów - podjęcie wysokiego kursu (np.: 300e+) może wymagać wcześniejszej realizacji kilku mniejszych kursów. Takie rozwiązanie z jednej strony powinno spowodować częstsze pojawianie się wysokich kursów, ale jednocześnie powinno rozłożyć ruch drogowy na serwerze i w zależności od ilości wymaganych, mniejszych kursów zredukować zarobki.
    4. Przebudowa pracy - najbardziej kosztowne i pracochłonne rozwiązanie, proponuję zmianę działania pracy taksówek, np: gracz nie wybiera zlecenia, to jest mu przydzielane automatycznie na podstawie odległości (np.: najbliższe). Takie rozwiązanie stosunkowo nie powinno wymagać dużej modyfikacji kodu.

    Oczywiście możliwości rozwiązania tego problemu jest pewnie znacznie więcej.
    Powyżej przedstawiłem te, które pierwsze przyszły mi do głowy - uważam, że problem jest poważny i wymaga szybkiej reakcji 🙂

    PS. Ciąg wysokich kursów może być niezłym pomysłem na eventy.

    InTooI pykpykP HamolH DuceD 4 odpowiedzi Ostatnia odpowiedź
    15
    Podoba się Nie podoba się
    • Pr3sTiP Pr3sTi

      Uważam, że praca taksówek wymaga rebalansu.

      Obecne problemy:

      1. Ogromny chaos na serwerze - oddawanie i zabieranie kursów to jedna wielka "rozwałka", gracze wzajemnie się taranują oraz notorycznie łamią przepisy ruchu drogowego serwera, który jest todo 🙂 Na serwerze bardzo dużo się dzieje (zmiana asortymentu Doherty, taksówki, komisy, itd.) - uważam, że rozgrywka powinna trochę spowolnić.
      2. Brak różnorodności prac - obecnie taksówki to zdecydowanie najbardziej opłacalna praca, do tego stopnia, że ponad połowa serwera w każdym momencie jeździ na taksówkach. W tym momencie wszyscy rzucili się na zarobki i są podekscytowani początkiem serwera oraz rywalizacją, ale w krótkim czasie taka rozrywka zrobi się monotonna i nudna.
      3. Inflacja - wszyscy gracza zarabiają dużo, wartość waluty w grze będzie tracić na znaczeniu. Dużą grupę graczy za chwilę będzie stać na nowe pojazdy oraz tuning i w konsekwencji może to zniechęcić do dalszej rozgrywki.
      4. Przewaga nad graczami, którzy dopiero rozpoczną rozgrywkę - obecnie praca jest bardzo opłacalna ponieważ dużo graczy realizuje kursy, co w konsekwencji powoduje pojawianie się nowych kursów. Dzięki temu wysokie kursy pojawiają się często. Problem, który potencjalnie może się pojawić to przejście obecnych graczy na kolejne poziomy pracy i znaczny spadek zarobków na 1 poziomie. Wysokie zarobki przejdą razem z graczami na kolejne poziomy pracy, a nowi, dopiero zaczynający gracze będą postawieni w znacznie gorszej sytuacji.

      Proponowane rozwiązania:

      1. Mniejsza częstotliwość wysokich kursów - najprostsze rozwiązanie, kursy po 500-800e mogą pojawiać się zdecydowanie rzadziej.
      2. Więcej mniejszych kursów, mniej dużych - zamiast jednego wysokiego kursu 500e+ może pojawić się więcej kursów w wysokości 200-250e. Takie rozwiązanie spowoduje, że gracze będą wybierać różne kursy - w różnych miejscach na mapie.
      3. Ograniczenie dostępu do wysokich kursów - podjęcie wysokiego kursu (np.: 300e+) może wymagać wcześniejszej realizacji kilku mniejszych kursów. Takie rozwiązanie z jednej strony powinno spowodować częstsze pojawianie się wysokich kursów, ale jednocześnie powinno rozłożyć ruch drogowy na serwerze i w zależności od ilości wymaganych, mniejszych kursów zredukować zarobki.
      4. Przebudowa pracy - najbardziej kosztowne i pracochłonne rozwiązanie, proponuję zmianę działania pracy taksówek, np: gracz nie wybiera zlecenia, to jest mu przydzielane automatycznie na podstawie odległości (np.: najbliższe). Takie rozwiązanie stosunkowo nie powinno wymagać dużej modyfikacji kodu.

      Oczywiście możliwości rozwiązania tego problemu jest pewnie znacznie więcej.
      Powyżej przedstawiłem te, które pierwsze przyszły mi do głowy - uważam, że problem jest poważny i wymaga szybkiej reakcji 🙂

      PS. Ciąg wysokich kursów może być niezłym pomysłem na eventy.

      InToo
      InTooI
      Gracz
      28Posty: 13
      Napisano 19.04.2023, 19:51 ostatnio edytowany przez
      #2

      Ten post powinien otrzymać nagrodę „Post miesiąca” uderzone w sedno, wyrzygane brzydko mówiąc wszystko co teraz ten serwer boli. Monotonność będzie już w przyszłym tygodniu. Zdecydowanie wszystko idzie zbyt szybko. Popieram Cię w 100%. +1

      1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
      1
      Podoba się Nie podoba się
      • Pr3sTiP Pr3sTi

        Uważam, że praca taksówek wymaga rebalansu.

        Obecne problemy:

        1. Ogromny chaos na serwerze - oddawanie i zabieranie kursów to jedna wielka "rozwałka", gracze wzajemnie się taranują oraz notorycznie łamią przepisy ruchu drogowego serwera, który jest todo 🙂 Na serwerze bardzo dużo się dzieje (zmiana asortymentu Doherty, taksówki, komisy, itd.) - uważam, że rozgrywka powinna trochę spowolnić.
        2. Brak różnorodności prac - obecnie taksówki to zdecydowanie najbardziej opłacalna praca, do tego stopnia, że ponad połowa serwera w każdym momencie jeździ na taksówkach. W tym momencie wszyscy rzucili się na zarobki i są podekscytowani początkiem serwera oraz rywalizacją, ale w krótkim czasie taka rozrywka zrobi się monotonna i nudna.
        3. Inflacja - wszyscy gracza zarabiają dużo, wartość waluty w grze będzie tracić na znaczeniu. Dużą grupę graczy za chwilę będzie stać na nowe pojazdy oraz tuning i w konsekwencji może to zniechęcić do dalszej rozgrywki.
        4. Przewaga nad graczami, którzy dopiero rozpoczną rozgrywkę - obecnie praca jest bardzo opłacalna ponieważ dużo graczy realizuje kursy, co w konsekwencji powoduje pojawianie się nowych kursów. Dzięki temu wysokie kursy pojawiają się często. Problem, który potencjalnie może się pojawić to przejście obecnych graczy na kolejne poziomy pracy i znaczny spadek zarobków na 1 poziomie. Wysokie zarobki przejdą razem z graczami na kolejne poziomy pracy, a nowi, dopiero zaczynający gracze będą postawieni w znacznie gorszej sytuacji.

        Proponowane rozwiązania:

        1. Mniejsza częstotliwość wysokich kursów - najprostsze rozwiązanie, kursy po 500-800e mogą pojawiać się zdecydowanie rzadziej.
        2. Więcej mniejszych kursów, mniej dużych - zamiast jednego wysokiego kursu 500e+ może pojawić się więcej kursów w wysokości 200-250e. Takie rozwiązanie spowoduje, że gracze będą wybierać różne kursy - w różnych miejscach na mapie.
        3. Ograniczenie dostępu do wysokich kursów - podjęcie wysokiego kursu (np.: 300e+) może wymagać wcześniejszej realizacji kilku mniejszych kursów. Takie rozwiązanie z jednej strony powinno spowodować częstsze pojawianie się wysokich kursów, ale jednocześnie powinno rozłożyć ruch drogowy na serwerze i w zależności od ilości wymaganych, mniejszych kursów zredukować zarobki.
        4. Przebudowa pracy - najbardziej kosztowne i pracochłonne rozwiązanie, proponuję zmianę działania pracy taksówek, np: gracz nie wybiera zlecenia, to jest mu przydzielane automatycznie na podstawie odległości (np.: najbliższe). Takie rozwiązanie stosunkowo nie powinno wymagać dużej modyfikacji kodu.

        Oczywiście możliwości rozwiązania tego problemu jest pewnie znacznie więcej.
        Powyżej przedstawiłem te, które pierwsze przyszły mi do głowy - uważam, że problem jest poważny i wymaga szybkiej reakcji 🙂

        PS. Ciąg wysokich kursów może być niezłym pomysłem na eventy.

        pykpyk
        pykpykP
        Gracz
        18Posty: 8
        Napisano 20.04.2023, 03:59 ostatnio edytowany przez
        #3

        @Pr3sTi polać mu!! najlepiej w beczkę

        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
        0
        Podoba się Nie podoba się
        • Pr3sTiP Pr3sTi

          Uważam, że praca taksówek wymaga rebalansu.

          Obecne problemy:

          1. Ogromny chaos na serwerze - oddawanie i zabieranie kursów to jedna wielka "rozwałka", gracze wzajemnie się taranują oraz notorycznie łamią przepisy ruchu drogowego serwera, który jest todo 🙂 Na serwerze bardzo dużo się dzieje (zmiana asortymentu Doherty, taksówki, komisy, itd.) - uważam, że rozgrywka powinna trochę spowolnić.
          2. Brak różnorodności prac - obecnie taksówki to zdecydowanie najbardziej opłacalna praca, do tego stopnia, że ponad połowa serwera w każdym momencie jeździ na taksówkach. W tym momencie wszyscy rzucili się na zarobki i są podekscytowani początkiem serwera oraz rywalizacją, ale w krótkim czasie taka rozrywka zrobi się monotonna i nudna.
          3. Inflacja - wszyscy gracza zarabiają dużo, wartość waluty w grze będzie tracić na znaczeniu. Dużą grupę graczy za chwilę będzie stać na nowe pojazdy oraz tuning i w konsekwencji może to zniechęcić do dalszej rozgrywki.
          4. Przewaga nad graczami, którzy dopiero rozpoczną rozgrywkę - obecnie praca jest bardzo opłacalna ponieważ dużo graczy realizuje kursy, co w konsekwencji powoduje pojawianie się nowych kursów. Dzięki temu wysokie kursy pojawiają się często. Problem, który potencjalnie może się pojawić to przejście obecnych graczy na kolejne poziomy pracy i znaczny spadek zarobków na 1 poziomie. Wysokie zarobki przejdą razem z graczami na kolejne poziomy pracy, a nowi, dopiero zaczynający gracze będą postawieni w znacznie gorszej sytuacji.

          Proponowane rozwiązania:

          1. Mniejsza częstotliwość wysokich kursów - najprostsze rozwiązanie, kursy po 500-800e mogą pojawiać się zdecydowanie rzadziej.
          2. Więcej mniejszych kursów, mniej dużych - zamiast jednego wysokiego kursu 500e+ może pojawić się więcej kursów w wysokości 200-250e. Takie rozwiązanie spowoduje, że gracze będą wybierać różne kursy - w różnych miejscach na mapie.
          3. Ograniczenie dostępu do wysokich kursów - podjęcie wysokiego kursu (np.: 300e+) może wymagać wcześniejszej realizacji kilku mniejszych kursów. Takie rozwiązanie z jednej strony powinno spowodować częstsze pojawianie się wysokich kursów, ale jednocześnie powinno rozłożyć ruch drogowy na serwerze i w zależności od ilości wymaganych, mniejszych kursów zredukować zarobki.
          4. Przebudowa pracy - najbardziej kosztowne i pracochłonne rozwiązanie, proponuję zmianę działania pracy taksówek, np: gracz nie wybiera zlecenia, to jest mu przydzielane automatycznie na podstawie odległości (np.: najbliższe). Takie rozwiązanie stosunkowo nie powinno wymagać dużej modyfikacji kodu.

          Oczywiście możliwości rozwiązania tego problemu jest pewnie znacznie więcej.
          Powyżej przedstawiłem te, które pierwsze przyszły mi do głowy - uważam, że problem jest poważny i wymaga szybkiej reakcji 🙂

          PS. Ciąg wysokich kursów może być niezłym pomysłem na eventy.

          Hamol
          HamolH
          Gracz
          9Posty: 17
          Napisano 20.04.2023, 05:30 ostatnio edytowany przez
          #4

          @Pr3sTi Bardzo dobrze powiedziane, warto rozważyć też 5 rozwiązanie, usunięcie drogich kursów, na v1 albo w ogóle ich nie było albo były tak zbalansowane że nikt nie pracował w ten sposób w jaki teraz czyli czekanie na najwyższy kurs

          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
          0
          Podoba się Nie podoba się
          • DIKAY
            DIKAYD
            Gracz
            72Posty: 55
            Napisano 20.04.2023, 05:44 ostatnio edytowany przez
            #5

            Sam pracuje na taxi i przyznam plus za propozycje. To co sie dzieje z ludzmi, jak rzucają się na gorącego schabowego z frytkami zamiast chwile poczekać aż wystygnie, przepychanki itp itd. Ja jestem za tym co opisałeś żeby każdy miał oddzielne kursy.

            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
            0
            Podoba się Nie podoba się
            • Michciu
              MichciuM
              Gracz
              22Posty: 34
              Napisano 20.04.2023, 06:43 ostatnio edytowany przez
              #6

              Rozwiązaniem 90% problemów, które opisałeś jest po prostu zmiana mechaniki w taki sposób, aby kurs znikał z panelu od razu po podjęciu go, a nie po tym kiedy pierwszy gracz go odda. Wysokich kursów nie jest za dużo, po prostu przez mechanikę opisaną wyżej każdy gracz może je zabierać. Też opisałem ten problem kilka dni temu: https://forum.pylife-rpg.pl/topic/707/usunięcie-opóźnienia-znikania-kursu-z-panelu-taxi?_=1681972401148

              Jeśli chodzi o inflacje to nie przesadzałbym z tymi zarobkami, choć w porównaniu do V1 ceny kursów są wyższe.
              Dla porównania kursy z V1:
              LEVEL I:https://imgur.com/a/kbAQaSw
              LEVEL II: https://imgur.com/a/08atWsg
              LEVEL III: https://imgur.com/a/Ssj8AuA

              L 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
              0
              Podoba się Nie podoba się
              • MichciuM Michciu

                Rozwiązaniem 90% problemów, które opisałeś jest po prostu zmiana mechaniki w taki sposób, aby kurs znikał z panelu od razu po podjęciu go, a nie po tym kiedy pierwszy gracz go odda. Wysokich kursów nie jest za dużo, po prostu przez mechanikę opisaną wyżej każdy gracz może je zabierać. Też opisałem ten problem kilka dni temu: https://forum.pylife-rpg.pl/topic/707/usunięcie-opóźnienia-znikania-kursu-z-panelu-taxi?_=1681972401148

                Jeśli chodzi o inflacje to nie przesadzałbym z tymi zarobkami, choć w porównaniu do V1 ceny kursów są wyższe.
                Dla porównania kursy z V1:
                LEVEL I:https://imgur.com/a/kbAQaSw
                LEVEL II: https://imgur.com/a/08atWsg
                LEVEL III: https://imgur.com/a/Ssj8AuA

                lolop
                L
                Gracz
                3Posty: 6
                Napisano 20.04.2023, 10:51 ostatnio edytowany przez lolop
                #7

                @Michciu nie no wcale 20x wiecej hajsu na LVL1 to nie przesada xd

                1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                0
                Podoba się Nie podoba się
                • Xsardes*
                  Xsardes*X
                  Gracz
                  3Posty: 8
                  Napisano 20.04.2023, 18:01 ostatnio edytowany przez
                  #8

                  Bardzo ładny i trafiony temat, faktycznie hype na to jest, ale staje się to uciążliwe jak na każdym rogu cię ktoś taranuje i finalnie osoby ze słabszymi samochodami latają jak chcą w momencie kiedy zbliży się kilka mocniejszych i szybszych samochodów. Chociaż w sumie i te słabsze czasami robią więcej szkód jak te mocniejsze.

                  PYLife v1:
                  Frakcja: San Andreas Police Department
                  Stopień: Sierżant Sztabowy
                  Podgrupa: Grupa Realizacyjna
                  Ogranizacja: South Park

                  PYLife v2:
                  Frakcja: ?
                  Organizacja: ?
                  https://panel.pylife-rpg.pl/gracz/?id=1089

                  1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                  0
                  Podoba się Nie podoba się
                  • Pr3sTiP Pr3sTi

                    Uważam, że praca taksówek wymaga rebalansu.

                    Obecne problemy:

                    1. Ogromny chaos na serwerze - oddawanie i zabieranie kursów to jedna wielka "rozwałka", gracze wzajemnie się taranują oraz notorycznie łamią przepisy ruchu drogowego serwera, który jest todo 🙂 Na serwerze bardzo dużo się dzieje (zmiana asortymentu Doherty, taksówki, komisy, itd.) - uważam, że rozgrywka powinna trochę spowolnić.
                    2. Brak różnorodności prac - obecnie taksówki to zdecydowanie najbardziej opłacalna praca, do tego stopnia, że ponad połowa serwera w każdym momencie jeździ na taksówkach. W tym momencie wszyscy rzucili się na zarobki i są podekscytowani początkiem serwera oraz rywalizacją, ale w krótkim czasie taka rozrywka zrobi się monotonna i nudna.
                    3. Inflacja - wszyscy gracza zarabiają dużo, wartość waluty w grze będzie tracić na znaczeniu. Dużą grupę graczy za chwilę będzie stać na nowe pojazdy oraz tuning i w konsekwencji może to zniechęcić do dalszej rozgrywki.
                    4. Przewaga nad graczami, którzy dopiero rozpoczną rozgrywkę - obecnie praca jest bardzo opłacalna ponieważ dużo graczy realizuje kursy, co w konsekwencji powoduje pojawianie się nowych kursów. Dzięki temu wysokie kursy pojawiają się często. Problem, który potencjalnie może się pojawić to przejście obecnych graczy na kolejne poziomy pracy i znaczny spadek zarobków na 1 poziomie. Wysokie zarobki przejdą razem z graczami na kolejne poziomy pracy, a nowi, dopiero zaczynający gracze będą postawieni w znacznie gorszej sytuacji.

                    Proponowane rozwiązania:

                    1. Mniejsza częstotliwość wysokich kursów - najprostsze rozwiązanie, kursy po 500-800e mogą pojawiać się zdecydowanie rzadziej.
                    2. Więcej mniejszych kursów, mniej dużych - zamiast jednego wysokiego kursu 500e+ może pojawić się więcej kursów w wysokości 200-250e. Takie rozwiązanie spowoduje, że gracze będą wybierać różne kursy - w różnych miejscach na mapie.
                    3. Ograniczenie dostępu do wysokich kursów - podjęcie wysokiego kursu (np.: 300e+) może wymagać wcześniejszej realizacji kilku mniejszych kursów. Takie rozwiązanie z jednej strony powinno spowodować częstsze pojawianie się wysokich kursów, ale jednocześnie powinno rozłożyć ruch drogowy na serwerze i w zależności od ilości wymaganych, mniejszych kursów zredukować zarobki.
                    4. Przebudowa pracy - najbardziej kosztowne i pracochłonne rozwiązanie, proponuję zmianę działania pracy taksówek, np: gracz nie wybiera zlecenia, to jest mu przydzielane automatycznie na podstawie odległości (np.: najbliższe). Takie rozwiązanie stosunkowo nie powinno wymagać dużej modyfikacji kodu.

                    Oczywiście możliwości rozwiązania tego problemu jest pewnie znacznie więcej.
                    Powyżej przedstawiłem te, które pierwsze przyszły mi do głowy - uważam, że problem jest poważny i wymaga szybkiej reakcji 🙂

                    PS. Ciąg wysokich kursów może być niezłym pomysłem na eventy.

                    Duce
                    DuceD
                    Gracz
                    1Posty: 1
                    Napisano 20.04.2023, 23:15 ostatnio edytowany przez
                    #9

                    @Pr3sTi dziwię się, że chcecie zmniejszenia zarobków xD, 10k km robi się dosyć długo, więc fajnie gdy zarabia się coś podczas farmienia tych kilometrów. z chaosem zgadzam się w 100%

                    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                    1
                    Podoba się Nie podoba się
                    • Gracush
                      GracushG
                      Gracz
                      39Posty: 51
                      Napisano 21.04.2023, 06:32 ostatnio edytowany przez
                      #10

                      No spoko ale póki co skupiłbym się na podziale w adminstracji forum-gra bo nie wiem czy w najbliższym czasie ktoś wgl sprawdzi twoja propozycje ponieważ w składzie administracji jest zdecydowanie za mało osób forum stoi bez ruszenia skarg przybywa i prostych i tak to zaczyna wyglądać

                      OjczeWaszO 1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                      -1
                      Podoba się Nie podoba się
                      • GracushG Gracush

                        No spoko ale póki co skupiłbym się na podziale w adminstracji forum-gra bo nie wiem czy w najbliższym czasie ktoś wgl sprawdzi twoja propozycje ponieważ w składzie administracji jest zdecydowanie za mało osób forum stoi bez ruszenia skarg przybywa i prostych i tak to zaczyna wyglądać

                        OjczeWasz
                        OjczeWaszO
                        Gracz
                        174Posty: 130
                        Napisano 21.04.2023, 08:48 ostatnio edytowany przez
                        #11

                        @Gracush to nie moderacji czy administracji jest za mało, tylko propozycji jest za dużo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

                        TL;DR - jest źle, może być lepiej

                        Całkiem poważnie to praca taksówkarza generuje sporą część ruchu na serwerze, ale gramy na Play Your Life v2, a nie na jakimś Grind Your Life.

                        Pomińmy kwestie zarobków, długich kolumn aut jadących do klienta i do celu, inflacji i innych tematów. Co w sytuacji, kiedy powstaną frakcje, a ich liderzy będą prowadzić pierwsze akademie, gdzie wymaga się od aplikantów przede wszystkim przestrzegania KRD? Ze szczególną uwagą na jazdę pod prąd i taran, bo raczej z prędkością zawsze bywało różnie. Patrząc na obecne destruction derby, w którym również czasem uczestniczę, absurdalnie będzie wyglądało wyciąganie konsekwencji od członka akademii danej frakcji za jeden taran czy jedno przejechanie kawałka drogi pod prąd, podczas gdy nawet mi się zdarzyło niejednokrotnie kogoś staranować, napisać sory, czasem też zapłacić za szkody i jechać dalej, bo taki jest obecnie klimat na taksówkach.

                        O jeździe pod prąd nie wspominając, bo non stop widzę te same nicki osób, które jadąc pod prąd mnie staranowali i pisali tylko "do loda", a w następnych dniach dalej słodko popylają taksówkami. Tu pojawia się jeszcze inny problem nagrywania graczy, od których można ewentualnie wyciągnąć hajsiwo pod groźbą przekazania materiału dowodowego dalej w postaci nagrania, ale o tym może kiedyś założę oddzielny wątek w dziale. Krótko mówiąc, nie przypominam sobie na OG Pylife, żebyśmy tak często i gęsto jak teraz to się dzieje egzekwowali kary w trakcie gry za wykroczenia na drogach na podstawie wysłanych nagrań do administracji w grze, gdyż nierzadko nagrania takie były wyrwane z kontekstu.

                        Najwięcej wykroczeń wynika właśnie z pracy na taksówkach, więc dobrze byłoby brzydko mówiąc "przesiedlić" graczy poprzez np. zapewnienie podobnie progresywnych jak na taxi zarobków w innych pracach, które już są albo będą się pojawiać w najbliższej przyszłości, np. kuriera, N2, L2, H2 itp. Byłoby to nawet bardziej realistyczne, że wraz z większym doświadczeniem w lataniu czy nurkowaniu wzrastają nam zarobki. Oczywiście we wszystkim musi być rozsądek, jednak z jakiegoś powodu spora część graczy wybiera taxi, gdzie nie ma żadnego rozsądku ¯_(ツ)_/¯

                        Prawdziwy OjczeWasz, były administrator, Inspektor oraz członek Zarządu SMSA na PYLife V1.

                        1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                        4
                        Podoba się Nie podoba się
                        • SkyLark
                          SkyLarkS
                          Gracz
                          0Posty: 1
                          Napisano 22.04.2023, 10:19 ostatnio edytowany przez
                          #12

                          Dobrym rozwiązaniem z pewnością byłoby przywrócenie kursów na terenie tego samego miasta, czyli np. LV-LV. Wszyscy wiemy, że 1 poziom jest tylko do nabijania kilometrów, a nie do kampienia na drogie kursy.

                          Kolejną rzeczą jest pula kursów, która jest losowana po stronie serwera, a nie po stronie klienta, czyli nas. Takie rozwiązanie zniwelowałoby możliwość masowych kursów, bo prawdopodobieństwo wystąpienia takiej samej trasy u dwóch użytkowników wyniosłoby poniżej 0,5%

                          Na pierwszej edycji serwera były kursy "specjalne", gdzie np. pasażer był odbierany ze szczytu Mount Chilliad. Tego typu przejazdy byłyby przyjemnym urozmaiceniem.

                          1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                          0
                          Podoba się Nie podoba się
                          • divadsn zablokował ten temat ·
                          • divadsn
                            divadsnD
                            Gracz
                            64Posty: 169
                            Napisano 24.04.2023, 16:36 ostatnio edytowany przez
                            #13

                            Cały problem tkwi w synchronizacji kursów, który został poprawiony, poprawka będzie dostępna dziś wieczorem/jutro rano.

                            1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
                            3
                            Podoba się Nie podoba się
                            • AdriaNooA AdriaNoo przeniósł ten temat z Propozycje dnia
                            • DitruD Ditru przeniósł ten temat z Archiwum propozycji dnia
                            Temat jest zamknięty. Nie można dodawać nowych odpowiedzi.
                            Dołącz do rozmowy

                            Zaloguj się, aby odpowiadać i obserwować interesujące Cię tematy.

                            Zaloguj się
                            Odpowiedzi
                            12
                            Dodano
                            Ostatnia odpowiedź
                            13 Posty 13 Uczestników 679 Wyświetlenia
                            Wpisz numer i naciśnij Enter.
                            ZrealizowaneCała aktywność
                            Play Your Life V2

                            Play Your Life V2 to serwer na platformie Multi Theft Auto. Naszym celem jest przywrócenie do życia, dawnej legendy Polskiej sceny RPG. Mamy zaplanowane pełen zakres aktualizacji wpasowujących się w klimat serwera. Chcesz śledzić losy projektu? Wejdź na Discord i koniecznie sprawdź kanał aktualizacje.

                            Forum Panel gracza Powered by NodeBB
                            • Pierwszy post
                              Ostatni post
                            0
                            • Kategorie
                            • Ostatnie
                            • Popularne
                            • Użytkownicy
                            • Grupy