Przejdź do treści
  • Kategorie
  • Ostatnie
  • Tagi
  • Popularne
  • Użytkownicy
  • Grupy
Zwiń
Logo forum
  1. Start
  2. Ogłoszenia
  3. Regulamin rozgrywki

Regulamin rozgrywki

Zaplanowany Przypięty Zablokowany Przeniesiony Ogłoszenia
1 Posty 1 Uczestników 1.7k Wyświetlenia
  • Najpierw najstarsze
  • Najpierw najnowsze
  • Najwięcej głosów
Odpowiedz
  • Odpowiedz, zakładając nowy temat
Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Ten temat został usunięty. Mogą go zobaczyć tylko użytkownicy upoważnieni do zarządzania tematami.
  • XeNX Niedostępny
    XeNX Niedostępny
    XeN
    Administrator RCON
    napisał ostatnio edytowany przez XeN
    #1

    Play Your Life V2


    Regulamin ogólny:


    1. Tworząc konto, na serwerze akceptujesz regulamin.
    2. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
    3. Nieprzestrzeganie postanowień niniejszego regulaminu uprawnia administrację serwera do czasowego zawieszenia lub permanentnego zablokowania konta użytkownika i/lub czasowego lub permanentnego zablokowania dostępu do serwera.
    4. Użytkownik zobowiązuje się do nieudostępniania konta podmiotom trzecim. Zakazuje się również odpłatnego zbywania konta oraz przypisanych do niego dóbr wirtualnych w zamian za środki płatnicze lub inne dobra w świecie rzeczywistym.
    5. Złamanie zasad wpływających na statystyki uprawnia zarząd do odebrania graczowi całego majątku oraz wyzerowania postępów na koncie.
    6. Nałożenie blokady na konto skutkuje jednoczesną utratą dostępu do konta premium oraz innych zakupionych usług bez możliwości ich rekompensaty.
    7. Gracz przyłapany na świadomym wykorzystywaniu błędów rozgrywki lub oprogramowania musi liczyć się z permanentną blokadą dostępu do serwera.
    8. Zakazuje się korzystania ze wspomagaczy, modyfikacji oraz oprogramowania wpływającego na przebieg rozgrywki.
    9. Na serwerze obowiązuje zakaz szerzenia nienawiści. Wszelkie przejawy rasizmu, ksenofobii, homofobii, dyskryminacji na tle religijnym, kulturowym czy narodowościowym, a także obrażanie innych graczy będą surowo karane.
    10. Celowe utrudnianie lub uniemożliwianie rozgrywki innym graczom (np. poprzez taranowanie, blokowanie przejść/dróg, nękanie czy prowokowanie) jest zabronione i będzie karane przez administrację.
    11. Kwestie nieopisane w regulaminie rozstrzyga administracja na drodze indywidualnej.
    12. Omijanie nałożonych kar (np. poprzez nowe konta lub zmianę IP/serialu) jest kategorycznie zabronione i skutkuje zaostrzeniem kary.
    13. Konta użytkowników oraz wszelkie przypisane do nich dobra wirtualne należą do serwera Play Your Life V2.
    14. Zakazuje się celowego działania na szkodę serwera, niszczenia jego reputacji, nakłaniania innych graczy do opuszczenia społeczności oraz reklamowania innych projektów (serwerów, stron, serwerów Discord).
    15. Zakazuje się składania fałszywych zgłoszeń (raportów), wprowadzania administracji w błąd oraz zatajania dowodów w sprawach dotyczących łamania regulaminu.

    Frakcje serwerowe:


    1. Głównym celem frakcji jest godne reprezentowanie serwera Play Your Life V2 oraz prowadzenie profesjonalnej rozgrywki na wysokim poziomie.
    2. Prawo do dołączenia w szeregi frakcji ma każdy gracz, który pomyślnie przeszedł proces rekrutacji (rekrutacja na forum/Discordzie) oraz spełnił wymagania określone przez Zarząd danej frakcji.
    3. Główny nadzór nad wszystkimi strukturami sprawuje Administracja oraz bezpośredni lider (Zarząd) danej frakcji.
    4. Każdy członek frakcji zobowiązany jest do zachowania najwyższej kultury osobistej zarówno na serwerze, jak i na oficjalnych komunikatorach (Discord, Forum, TS3).
    5. Zakazuje się wynoszenia informacji wewnętrznych frakcji (np. z działów ukrytych, Discorda frakcyjnego) oraz działania na szkodę struktur frakcyjnych.
    6. Podczas pełnienia służby kategorycznie zabrania się załatwiania spraw prywatnych (np. handel autami, zbieranie znajdziek, praca na pracach dorywczych).
    7. Zakazuje się porzucania pojazdów frakcyjnych na mapie. W sytuacjach awaryjnych należy zgłosić ten fakt wyższej randze lub zrespawnować pojazd.
    8. Przebywanie w stanie bezczynności (AFK) na służbie jest zabronione (nie dotyczy aktywnego statusu S2) i na czas nieprzekraczający limitu ustalonego przez lidera.
    9. Zabrania się jakiejkolwiek próby omijania systemu anty-afk.
    10. Wpisaniem na czarną listę (zwykłą lub bez możliwości apelacji) skutkują rażące naruszenia, takie jak: masowe łamanie regulaminu serwera, działanie na szkodę frakcji, oszustwa w rekrutacji, czy ucieczka z frakcji do innej struktury bez zgłoszenia.
    11. Kategorycznie zakazuje się opuszczania gry (poprzez wyjście z serwera, crashowanie, celowe rozłączanie internetu) oraz unikania rozgrywki podczas trwania jakiejkolwiek interakcji ze służbami mundurowymi (frakcjami).
    12. Funkcjonariusze SAPD mają prawo do wejścia na teren bazy organizacji przestępczej w celu przeszukania i skonfiskowania nielegalnych substancji (narkotyków). Akcja taka może być przeprowadzona maksymalnie raz na 24 godziny dla danej bazy.
    13. Podczas pełnienia służby pracownik ma kategoryczny zakaz poruszania się prywatnymi pojazdami, chyba że regulamin wewnętrzny danej frakcji stanowi inaczej.
    14. Członek frakcji ma obowiązek reagować na zgłoszenia od graczy (np. wezwania medyczne, mechaniczne, zgłoszenia na policję), o ile pozwala na to sytuacja na służbie. Celowe ignorowanie zgłoszeń jest zabronione.

    Strefa Deathmatch:


    1. Przekroczenie granicy strefy DM (oznaczonej na mapie/radarze odpowiednim kolorem lub komunikatem) oznacza automatyczną zgodę na udział w potyczkach zbrojnych.
    2. Po wejściu na strefę DM każdy gracz ma prawo Cię zaatakować lub zabić bez podania powodu fabularnego (RP).
    3. Zabrania się wykorzystywania błędów gry oraz animacji w celu przyspieszenia strzelania, szybszego poruszania się lub unikania pocisków.
    4. Zabrania się celowego taranowania graczy pojazdami (DB - DriveBy) oraz rozjeżdżania/stania pojazdem na leżącym graczu w celu zadania mu obrażeń. Pojazdy służą wyłącznie do transportu.
    5. Służby mundurowe wjeżdżające na strefę DM w celach operacyjnych (np. pościg, zatrzymanie niebezpiecznego przestępcy) stają się pełnoprawnymi uczestnikami strefy i mogą zostać zaatakowane.
    6. Każdy gracz ma pełne prawo do przeszukiwania i okradania ciał poległych na strefie DM graczy (tzw. lootowanie). Wszelka broń, amunicja, pieniądze czy inne dobra wirtualne utracone w ten sposób nie podlegają zwrotowi przez administrację. Wchodząc na strefę DM, robisz to na własne ryzyko.
    7. Kategorycznie zabrania się atakowania gracza po odrodzeniu lub wstaniu z BW wyłącznie w trakcie trwania automatycznej ochrony systemowej (30 sekund); po jej wygaśnięciu gracz może zostać natychmiast zaatakowany.
    8. Każda organizacja przestępcza ma prawo do zawarcia sojuszu z tylko jedną, wybraną organizacją jednocześnie.
    9. Zakazuje się strzelania ze strefy DM do graczy znajdujących się poza jej granicami (w strefie bezpiecznej) oraz odwrotnie.

    Administracja serwera i kary administracyjne:


    1. Członek ekipy serwera jest reprezentantem projektu. Ma obowiązek dbać o dobre imię serwera zarówno w grze, jak i poza nią (Discord, Forum, inne media).
    2. Ranga administracyjna jest dobrem osobistym, które zostaje powierzone graczowi. Zakazuje się udostępniania konta z rangą osobom trzecim pod rygorem natychmiastowego wydalenia i permanentnego bana.
    3. Wszelkie wewnętrzne sprawy administracji (chat ekipy, skargi, działy ukryte, logi) są ściśle poufne. Wynoszenie informacji grozi natychmiastowym zwolnieniem dyscyplinarnym i wpisaniem na Czarną Listę.
    4. Każdy członek ekipy ma obowiązek rozpatrywać raporty (reporty) i zgłoszenia w sposób w pełni bezstronny. Prywatne konflikty z graczami nie mogą wpływać na nakładane kary.
    5. Członka administracji obowiązuje nienaganna kultura osobista, cierpliwość i profesjonalizm. Zakazuje się wchodzenia w toksyczne dyskusje, prowokowania graczy lub okazywania im wyższości.
    6. Każdy członek ekipy zobowiązany jest do wyrabiania tygodniowej normy (raportów/czasu na duty) ustalonej przez Zarząd Administracji. Nieobecności muszą być zgłaszane z wyprzedzeniem w odpowiednim dziale.
    7. Głównym zadaniem administracji na służbie jest niesienie pomocy graczom, odpowiadanie na pytania oraz eliminowanie toksycznych zachowań i błędów rozgrywki.
    8. Komendy administracyjne służą wyłącznie do wykonywania obowiązków służbowych.
    9. Kategorycznie zakazuje się używania uprawnień administracyjnych do celów prywatnych, ułatwiania rozgrywki sobie lub swoim znajomym.
    10. Powód kary musi być jasny, zrozumiały i precyzyjny.
    11. Kary powinny być stopniowane. W przypadku mniejszych przewinień pierwszym krokiem powinno być ostrzeżenie (warn) lub upomnienie słowne.
    12. Jakiekolwiek przejawy faworyzacji graczy, organizacji czy frakcji przez członka administracji będą skutkowały natychmiastowym wydaleniem z ekipy z opcją blokady konta.

    Apelacje od nadanych kar:


    1. Każdą nałożoną karę (ban, warn, mute, zabrane prawo jazdy/licencja lotnicza, zakaz dm) gracz ma prawo spróbować wyjaśnić lub skrócić poprzez złożenie oficjalnej apelacji.
    2. Apelację należy napisać w wyznaczonym do tego dziale na forum serwera, stosując się do obowiązującego wzoru. Apelacje napisane bez wzoru będą automatycznie odrzucane.
    3. Apelację rozpatruje członek ekipy, który nałożył karę. W przypadku jego długiej nieobecności lub odejścia z ekipy, apelację przejmuje osoba wyższa rangą.
    4. W apelacji obowiązuje pełna kultura osobista. Przejawy arogancji, kłamstwa, wyzywanie administracji lub innych graczy w treści apelacji skutkują jej natychmiastowym odrzuceniem i możliwością przedłużenia kary.
    5. Kategorycznie zakazuje się spamowania członkowi administracji na PW (w grze, na Discordzie, na forum) wiadomościami typu: „Sprawdź apelację”, „Kiedy unban?”. Takie zachowanie będzie karane zablokowaniem wniosku bez rozpatrzenia.
    6. Od kar trwających bardzo krótko zazwyczaj się nie apeluje, chyba że kara została nałożona niesłusznie.
    7. W przypadku banów permanentnych (np. za cheaty, szkodnictwo), administracja może wyznaczyć minimalny czas, po którym gracz ma w ogóle prawo napisać pierwszą apelację (np. minimum 3 lub 6 miesięcy od nadania bana).
    8. W przypadku ciężkich przewinień ekonomicznych (np. handel majątkiem), administracja może warunkować unbana od pełnego lub częściowego wyzerowania konta gracza. Gracz w apelacji musi wyrazić na to wyraźną zgodę.
    9. Decyzja członka administracji rozpatrującego apelację jest ostateczna.
    10. Jeśli gracz uważa, że jego apelacja została potraktowana niesprawiedliwie, a administrator rażąco nagiął zasady, ma prawo napisać skargę na członka ekipy do Zarządu Administracji, przedstawiając twarde dowody.
    11. Kolejną apelację od tej samej kary (w przypadku odrzucenia poprzedniej) można napisać dopiero po upływie czasu 7 dni. Złamanie tego punktu grozi odrzuceniem kolejnych wniosków z urzędu.

    Wszystkie regulaminy będą na bieżąco dodawane i aktualizowane.

    Sygnatura

    1 odpowiedź Ostatnia odpowiedź
    👍
    9
    • XeNX XeN zablokował ten temat dnia
    • XeNX XeN przypiął ten temat dnia
    • SizimS Sizim odniósł się do tego tematu dnia

    Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

    Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

    With your input, this post could be even better 💗

    Zarejestruj się Zaloguj się
    Odpowiedz
    • Odpowiedz, zakładając nowy temat
    Zaloguj się, aby odpowiedzieć
    • Najpierw najstarsze
    • Najpierw najnowsze
    • Najwięcej głosów


    • Zaloguj się

    • Nie masz konta? Zarejestruj się

    • Aby wyszukiwać zaloguj się lub zarejestruj.
    • Pierwszy post
      Ostatni post
    0
    • Kategorie
    • Ostatnie
    • Tagi
    • Popularne
    • Użytkownicy
    • Grupy