Przypięty Zablokowany Przeniesiony Regulamin rozgrywki
-

Regulamin ogólny:
- Tworząc konto, na serwerze akceptujesz regulamin.
- Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
- Nieprzestrzeganie postanowień niniejszego regulaminu uprawnia administrację serwera do czasowego zawieszenia lub permanentnego zablokowania konta użytkownika i/lub czasowego lub permanentnego zablokowania dostępu do serwera.
- Użytkownik zobowiązuje się do nieudostępniania konta podmiotom trzecim. Zakazuje się również odpłatnego zbywania konta oraz przypisanych do niego dóbr wirtualnych w zamian za środki płatnicze lub inne dobra w świecie rzeczywistym.
- Złamanie zasad wpływających na statystyki uprawnia zarząd do odebrania graczowi całego majątku oraz wyzerowania postępów na koncie.
- Nałożenie blokady na konto skutkuje jednoczesną utratą dostępu do konta premium oraz innych zakupionych usług bez możliwości ich rekompensaty.
- Gracz przyłapany na świadomym wykorzystywaniu błędów rozgrywki lub oprogramowania musi liczyć się z permanentną blokadą dostępu do serwera.
- Zakazuje się korzystania ze wspomagaczy, modyfikacji oraz oprogramowania wpływającego na przebieg rozgrywki.
- Na serwerze obowiązuje zakaz szerzenia nienawiści. Wszelkie przejawy rasizmu, ksenofobii, homofobii, dyskryminacji na tle religijnym, kulturowym czy narodowościowym, a także obrażanie innych graczy będą surowo karane.
- Celowe utrudnianie lub uniemożliwianie rozgrywki innym graczom (np. poprzez taranowanie, blokowanie przejść/dróg, nękanie czy prowokowanie) jest zabronione i będzie karane przez administrację.
- Kwestie nieopisane w regulaminie rozstrzyga administracja na drodze indywidualnej.
- Omijanie nałożonych kar (np. poprzez nowe konta lub zmianę IP/serialu) jest kategorycznie zabronione i skutkuje zaostrzeniem kary.
- Konta użytkowników oraz wszelkie przypisane do nich dobra wirtualne należą do serwera Play Your Life V2.
- Zakazuje się celowego działania na szkodę serwera, niszczenia jego reputacji, nakłaniania innych graczy do opuszczenia społeczności oraz reklamowania innych projektów (serwerów, stron, serwerów Discord).
- Zakazuje się składania fałszywych zgłoszeń (raportów), wprowadzania administracji w błąd oraz zatajania dowodów w sprawach dotyczących łamania regulaminu.
Frakcje serwerowe:
- Głównym celem frakcji jest godne reprezentowanie serwera Play Your Life V2 oraz prowadzenie profesjonalnej rozgrywki na wysokim poziomie.
- Prawo do dołączenia w szeregi frakcji ma każdy gracz, który pomyślnie przeszedł proces rekrutacji (rekrutacja na forum/Discordzie) oraz spełnił wymagania określone przez Zarząd danej frakcji.
- Główny nadzór nad wszystkimi strukturami sprawuje Administracja oraz bezpośredni lider (Zarząd) danej frakcji.
- Każdy członek frakcji zobowiązany jest do zachowania najwyższej kultury osobistej zarówno na serwerze, jak i na oficjalnych komunikatorach (Discord, Forum, TS3).
- Zakazuje się wynoszenia informacji wewnętrznych frakcji (np. z działów ukrytych, Discorda frakcyjnego) oraz działania na szkodę struktur frakcyjnych.
- Podczas pełnienia służby kategorycznie zabrania się załatwiania spraw prywatnych (np. handel autami, zbieranie znajdziek, praca na pracach dorywczych).
- Zakazuje się porzucania pojazdów frakcyjnych na mapie. W sytuacjach awaryjnych należy zgłosić ten fakt wyższej randze lub zrespawnować pojazd.
- Przebywanie w stanie bezczynności (AFK) na służbie jest zabronione (nie dotyczy aktywnego statusu S2) i na czas nieprzekraczający limitu ustalonego przez lidera.
- Zabrania się jakiejkolwiek próby omijania systemu anty-afk.
- Wpisaniem na czarną listę (zwykłą lub bez możliwości apelacji) skutkują rażące naruszenia, takie jak: masowe łamanie regulaminu serwera, działanie na szkodę frakcji, oszustwa w rekrutacji, czy ucieczka z frakcji do innej struktury bez zgłoszenia.
- Kategorycznie zakazuje się opuszczania gry (poprzez wyjście z serwera, crashowanie, celowe rozłączanie internetu) oraz unikania rozgrywki podczas trwania jakiejkolwiek interakcji ze służbami mundurowymi (frakcjami).
- Funkcjonariusze SAPD mają prawo do wejścia na teren bazy organizacji przestępczej w celu przeszukania i skonfiskowania nielegalnych substancji (narkotyków). Akcja taka może być przeprowadzona maksymalnie raz na 24 godziny dla danej bazy.
- Podczas pełnienia służby pracownik ma kategoryczny zakaz poruszania się prywatnymi pojazdami, chyba że regulamin wewnętrzny danej frakcji stanowi inaczej.
- Członek frakcji ma obowiązek reagować na zgłoszenia od graczy (np. wezwania medyczne, mechaniczne, zgłoszenia na policję), o ile pozwala na to sytuacja na służbie. Celowe ignorowanie zgłoszeń jest zabronione.
Strefa Deathmatch:
- Przekroczenie granicy strefy DM (oznaczonej na mapie/radarze odpowiednim kolorem lub komunikatem) oznacza automatyczną zgodę na udział w potyczkach zbrojnych.
- Po wejściu na strefę DM każdy gracz ma prawo Cię zaatakować lub zabić bez podania powodu fabularnego (RP).
- Zabrania się wykorzystywania błędów gry oraz animacji w celu przyspieszenia strzelania, szybszego poruszania się lub unikania pocisków.
- Na strefie DM obowiązuje zakaz bezmyślnego taranowania (VDM / celowego uderzania w graczy pieszych). Dozwolone są natomiast manewry taktyczne pojazd poziomu, takie jak: wykonywanie manewru PIT (zajeżdżanie drogi/obracanie pojazdu przeciwnika) oraz celowe blokowanie/zastawianie wrogich pojazdów podczas pościgu lub wymiany ognia. Zabrania się jednak rozjeżdżania lub stania pojazdem na leżącym graczu w celu zadania mu obrażeń.
- Służby mundurowe wjeżdżające na strefę DM w celach operacyjnych (np. pościg, zatrzymanie niebezpiecznego przestępcy) stają się pełnoprawnymi uczestnikami strefy i mogą zostać zaatakowane.
- Każdy gracz ma pełne prawo do przeszukiwania i okradania ciał poległych na strefie DM graczy (tzw. lootowanie). Wszelka broń, amunicja, pieniądze czy inne dobra wirtualne utracone w ten sposób nie podlegają zwrotowi przez administrację. Wchodząc na strefę DM, robisz to na własne ryzyko.
- Kategorycznie zabrania się atakowania gracza po odrodzeniu lub wstaniu z BW wyłącznie w trakcie trwania automatycznej ochrony systemowej (30 sekund); po jej wygaśnięciu gracz może zostać natychmiast zaatakowany.
- Każda organizacja przestępcza ma prawo do zawarcia sojuszu z tylko jedną, wybraną organizacją jednocześnie.
- Zakazuje się strzelania ze strefy DM do graczy znajdujących się poza jej granicami (w strefie bezpiecznej) oraz odwrotnie.
- Kategorycznie zakazuje się wykorzystywania pojazdów wielkogabarytowych (typu autobusy, ciężarówki itp.) do blokowania wjazdów i dostępu do przejmowanego terenu.
Administracja serwera i kary administracyjne:
- Członek ekipy serwera jest reprezentantem projektu. Ma obowiązek dbać o dobre imię serwera zarówno w grze, jak i poza nią (Discord, Forum, inne media).
- Ranga administracyjna jest dobrem osobistym, które zostaje powierzone graczowi. Zakazuje się udostępniania konta z rangą osobom trzecim pod rygorem natychmiastowego wydalenia i permanentnego bana.
- Wszelkie wewnętrzne sprawy administracji (chat ekipy, skargi, działy ukryte, logi) są ściśle poufne. Wynoszenie informacji grozi natychmiastowym zwolnieniem dyscyplinarnym i wpisaniem na Czarną Listę.
- Każdy członek ekipy ma obowiązek rozpatrywać raporty (reporty) i zgłoszenia w sposób w pełni bezstronny. Prywatne konflikty z graczami nie mogą wpływać na nakładane kary.
- Członka administracji obowiązuje nienaganna kultura osobista, cierpliwość i profesjonalizm. Zakazuje się wchodzenia w toksyczne dyskusje, prowokowania graczy lub okazywania im wyższości.
- Każdy członek ekipy zobowiązany jest do wyrabiania tygodniowej normy (raportów/czasu na duty) ustalonej przez Zarząd Administracji. Nieobecności muszą być zgłaszane z wyprzedzeniem w odpowiednim dziale.
- Głównym zadaniem administracji na służbie jest niesienie pomocy graczom, odpowiadanie na pytania oraz eliminowanie toksycznych zachowań i błędów rozgrywki.
- Komendy administracyjne służą wyłącznie do wykonywania obowiązków służbowych.
- Kategorycznie zakazuje się używania uprawnień administracyjnych do celów prywatnych, ułatwiania rozgrywki sobie lub swoim znajomym.
- Powód kary musi być jasny, zrozumiały i precyzyjny.
- Kary powinny być stopniowane. W przypadku mniejszych przewinień pierwszym krokiem powinno być ostrzeżenie (warn) lub upomnienie słowne.
- Jakiekolwiek przejawy faworyzacji graczy, organizacji czy frakcji przez członka administracji będą skutkowały natychmiastowym wydaleniem z ekipy z opcją blokady konta.
Apelacje od nadanych kar:
- Każdą nałożoną karę (ban, warn, mute, zabrane prawo jazdy/licencja lotnicza, zakaz dm) gracz ma prawo spróbować wyjaśnić lub skrócić poprzez złożenie oficjalnej apelacji.
- Apelację należy napisać w wyznaczonym do tego dziale na forum serwera, stosując się do obowiązującego wzoru. Apelacje napisane bez wzoru będą automatycznie odrzucane.
- Apelację rozpatruje członek ekipy, który nałożył karę. W przypadku jego długiej nieobecności lub odejścia z ekipy, apelację przejmuje osoba wyższa rangą.
- W apelacji obowiązuje pełna kultura osobista. Przejawy arogancji, kłamstwa, wyzywanie administracji lub innych graczy w treści apelacji skutkują jej natychmiastowym odrzuceniem i możliwością przedłużenia kary.
- Kategorycznie zakazuje się spamowania członkowi administracji na PW (w grze, na Discordzie, na forum) wiadomościami typu: „Sprawdź apelację”, „Kiedy unban?”. Takie zachowanie będzie karane zablokowaniem wniosku bez rozpatrzenia.
- Od kar trwających bardzo krótko zazwyczaj się nie apeluje, chyba że kara została nałożona niesłusznie.
- W przypadku banów permanentnych (np. za cheaty, szkodnictwo), administracja może wyznaczyć minimalny czas, po którym gracz ma w ogóle prawo napisać pierwszą apelację (np. minimum 3 lub 6 miesięcy od nadania bana).
- W przypadku ciężkich przewinień ekonomicznych (np. handel majątkiem), administracja może warunkować unbana od pełnego lub częściowego wyzerowania konta gracza. Gracz w apelacji musi wyrazić na to wyraźną zgodę.
- Decyzja członka administracji rozpatrującego apelację jest ostateczna.
- Jeśli gracz uważa, że jego apelacja została potraktowana niesprawiedliwie, a administrator rażąco nagiął zasady, ma prawo napisać skargę na członka ekipy do Zarządu Administracji, przedstawiając twarde dowody.
- Kolejną apelację od tej samej kary (w przypadku odrzucenia poprzedniej) można napisać dopiero po upływie czasu 7 dni. Złamanie tego punktu grozi odrzuceniem kolejnych wniosków z urzędu.
Wszystkie regulaminy będą na bieżąco dodawane i aktualizowane.
-
XeN zablokował ten temat
-
XeN przypiął ten temat
-
S Sizim odniósł się do tego tematu dnia
-
X XeN przeniósł ten temat z Ogłoszenia
Temat jest zamknięty. Nie można dodawać nowych odpowiedzi.
Dołącz do rozmowy
Zaloguj się, aby odpowiadać i obserwować interesujące Cię tematy.
