W związku z fabułą halloweenową wielu graczy miało pretensje o to w jaki sposób event przebiegł. Moje propozycje:
1.
Problem Przez to, że ludzie próbują przejść event jak najszybciej po nagrode to nie skupiają się na dialogach, postaciach itp. które były wyjątkowe. Na dodatek unikatowe pojazdy mogą mieć negatywny wpływ na gospodarkę.
Rozwiązanie: Zamiast unikatowych pojazdów za przejście fabuły zrobić możliwość przechodzenia fabuły X razy i osoby, które osiągnełyby najlepsze czasy dostałyby nagrody.
Zalety rozwiązania: Zachęciłoby to graczy do skupienia się na wydarzeniu, mogliby poznać każdy aspekt fabuły i możliwości. Na dodatek chęć rywalizacji i nagród wspierałby wydarzenie.
2.
Problem: Aby pozyskać nowych graczy wydarzeniami musimy im pomagać w wydarzeniu. Na serwerze spotkałem kilka osób które odpuszczały fabułę ponieważ nie rozumiały gdzie znaleźć kolejny punkt fabuły.
Rozwiązanie: Możliwość uzyskania wskazówki za pomocą komendy. Jednak, żeby nie było za łatwo można by było użyć wskazówek np. tylko 3 razy albo za jakąś cene.
Zalety rozwiązania: Gracze, którzy nie czują się zbytnio w zagadkach mieliby łatwiejszą możliwość przejścia wydarzenia.
3.
Problem: Wielu graczy miało problem z tym że nie widziało tekstur do danej części fabuły, np. nie widzieli NPC albo "babek z piasku" i musieli wykonywać reconnect.
Rozwiązanie: Nie wiem w jaki sposób skrypty do fabuły są pisane, jednak czy nie prościej byłoby zrobić aby wszystkie tekstury były zawsze widoczne dla graczy ale interakcja byłaby możliwa dopiero po zdobyciu danej ilości procentów w fabule?
Demianeg
Posty
-
Propozycja zmian w fabule -
Bład z połączeniem kontaOkej działa, dziękuje.
-
Bład z połączeniem kontaJak widać na dole mam problem z połączniem się z DC. Próbowałem kilka razy w ciągu kilku dni i nic. Upewniałem się że przepisuje prawidłowy kod.
-
OsiagnieciaMoja propozycja to żeby ktoś z administracji RCON udostępnił na forum listę osiągnięć oraz jak je osiągnąć. Tak jak było na forum pylife v1.
-
Dodanie kanistrów oraz kół zapasowychW związku z tym, że każdy gracz posiada auto, którego używa do różnych prac (kurier, wędkarz, taxi) proponuje by zostało wprowadzone na serwer możliwość kupienia kanistrów z paliwem oraz kół zapasowych w sklepach/u mechanika. Byłby to element użyteczny w ekwipunku (jak np. wędka). Ze względu na to, że takie elementy byłyby "na czarną godzinę" to ich koszt byłby zdecydowanie przesadzony, np. kanister 5 litrowy z benzyną dla zwykłych graczy kosztowałby 100 euro, a opona 200.
-
Zarobki w pracach na godzinę + kalkulator premii[center]Witam, poniżej możecie zobaczyć tabelę z aktualnymi zarobkami w pracach na serwerze PYLifeV2. Brakuje jedynie pracy taxi oraz kuriera, ale w przyszłości się to zaktualizuje. Patrząc z statystycznego punktu widzenia to każdy zarobi inną ilość gotówki i żeby dane 1:1 odzwierciedlały rzeczywistość to trzeba by było wiele razy przeprowadzić to "badanie".
[/center]
[center]Na dodatek stworzyłem kalkulator premii dostępny pod tym linkiem: https://zarobkipylife.prv.pl . Jego działanie jest proste. W pierwszym formularzu pod tabelą z zarobkami wklejacie aktualne premie z tego linku: https://forum.pylife-rpg.pl/topic/2473/premie-serwerowe . Następnie naciskacie przycisk "zatwierdź". Wtedy zarobki w tabeli się aktualizują i widzicie ile możecie zarobić. Na dodatek poniżej znajdują się dwa formularze. W pierwszym podajecie kwotę jaką zarabiacie, a w drugim jaki jest procent premii (np. 25%). Klikacie przycisk zatwierdź i dostajecie wynik. Jeżeli mam jakoś usprawnić stronę internetową lub jeżeli by coś nie działało to proszę o wiadomość.[/center]
-
Dłuższa propozycja dotycząca rozwinięcia pracTrochę na temat rozwinięcia prac dorywczych pisałem już tu : https://forum.pylife-rpg.pl/topic/2294/modernizacja-obecnych-prac . Jednak zauważyłem, że podobne propozycje już zostały zaproponowane i były odrzucane, dlatego tutaj rozpiszę się dokładniej na temat w jaki sposób rozwinąć prace dorywcze.
-
PizzaBoy: Praca teraz by polegała na tym, żeby przed dostarczeniem pizzy trzeba było ją wyjąć z pojazdu za pomocą trybu interaktywnego i byłaby animacja noszenia pudełka od pizzy. Praca miałaby 4 poziomy. 1 poziom działałby tak jak aktualnie jest na serwerze. W drugim poziomie otrzymalibyśmy auto z ograniczeniem do 90 km/h , ale za to pojawiłyby się dostarczenia dalsze zahaczające o pobliskie wsi i te zlecenia byłyby lepiej płatne. Na 3 poziomie moglibyśmy wykonywać dostarczenia pizz własnym autem po zamontowaniu u tunera GPS. Wtedy też na mapie widzielibyśmy wszystkie oznaczenia, gdzie mamy zawieźć pizze, niż tylko jedno oznaczenie. Aby uniknąć sytuacji, że ktoś dostarcza pizze np. infernusem to możliwość zamontowania gps byłaby tylko u poszczególnych aut. Na poziomie 4 zaczęłyby się pojawiać zlecenia czasowe, a "napiwek" byłby zależny od tego jak szybko dowieziemy pizze. W takiej sytuacji na każdym poziomie byłyby zwiększone zarobki, a zarobki na 4 poziomie byłyby bliskie do tego co ma aktualnie taxi. W celu uzyskania kolejnego poziomu potrzebne byłoby dowiezienie danej ilości pizz, np. Lvl 2 - 5000 rozwiezień, 3 lvl - 10 tysięcy, 4 lvl - 15 tysięcy (Nad ilością rozwiezionych pizz można jeszcze pomyśleć)
-
Nurek N2: Modernizacja pracy wymagałaby tego, by zamiast przepływać przez czerwony okrąg w celu wyłowienia auta, trzeba byłoby za pomocą trybu interakcji zaczepiać balony o opony/zawieszenie). Praca ta mogłaby mieć 2 poziomy. Na pierwszym poziomie wyławianie aut, na drugim poziomie wyławianie kontenerów. Przy kontenerach trzeba by było za pomocą interakcji zaczepiać balony o krawędzie kontenera, a zarobek byłby większy jeśli by się zdarzył kontener z wyjątkową zawartością.
-
Kierowca śmieciarki: Początkową zmianą byłoby wprowadzenie trybu kooperacji. Praca zmieniłaby się pod tym względem, że teraz trzeba by było podejść do śmietnika i za pomocą trybu interakcji załadować do śmieciarki. Każda śmieciarka miałaby dany limit wagi śmieci. Praca by posiadała 2 poziomy. Na pierwszym poziomie byłyby kursy do innych miast i można byłoby tylko ładować dany typ śmieci. Na drugim poziomie natomiast, można by było ładować każdy typ śmieci do śmieciarki, a kursy byłyby tylko w mieście, w którym się znajdujemy.
-
Powrót pracy na tartaku. Praca polegałaby na podniesieniu piły i ścinaniu drzew. Zebrane kłody trzeba by było chować do auta/ekwipunku i następnie zawozić do skupu. Praca by miała dwa poziomy. Na drugim poziomie kłody ważyłyby mniej, a cena byłaby lepsza.
-
Powrót pracy na farmie miałaby podobne działanie co do pracy na tartaku z tą różnicą, że zbierałoby się warzywa z pola, a na drugim poziomie byłoby więcej bardziej opłacalnych warzyw do zebrania.
-
Praca złodzieja zmieniłaby się pod tym względem, że byłyby dwa poziomy. Pojazd złodzieja posiadałby dany udźwig. Na drugim poziomie fanty miałyby lepszą cenę oraz mniejszą wagę. Funkcjonowanie pracy zmieniłoby się pod tym względem, że po wejściu do domu/mieszkania ofiary trzeba by było uruchomić tryb interakcji i podświetliłyby się przedmioty do kradzieży, które potem można by było zebrać i przenieść do pojazdu.
Pozdrawiam i liczę na odzew.
-
-
Modernizacja obecnych pracNa serwerze aktualnie znajduje się wiele prac: streetview, taxo, kierowca autobusu itp itd. Mimo to, każdy gracz jeździ na taxo. Moim zdaniem potrzebna jest modernizacja istniejących prac, tak aby taxo i kurier nie były jedynymi pracami, które się opłacają. Po 1. Powinno być zrównanie lub bardzo podobne zarobki w każdej pracy, Po 2. Mogła by wrócić praca drwala/na farmie, ale zmodernizowana o tyle by był użyteczny tryb ekwipunku. Reszta prac też powinna dostać taką modernizację lub powinny pojawić się nowe prace z poziomami. Większość aktualnych prac to pojedź do punktu A, jedź do punktu B i wróc do punktu A. Po jakimś czasie to się może znudzić i zamiast tego mogłyby powstać prace, które polegają na interakcji z otoczeniem tak aby robić coś więcej niż jeździć z miasta do miasta.
-
Rozwinięcie możliwości wydawania gotówkiGracze wydają pieniądze głównie na auta i nie mają innego celu, na który mogą wydać pieniądze. Oto moje propozycje:
- Nowe biznesy: posiadanie własnych: stacji paliwowych, sklepów z ubraniami lub sklepów wielobranżowych.
- Możliwość kupowania ubrań.
- Wymiana opon, oleju itp co np. 10 tysięcy kilometrów.
- Inwestycje, czyli np. kupienie osiedla Grove street i jeśli ktoś tam wynajmie dom to właściciel osiedla dostaje pewien procent za to, że ktoś mieszka na tym osiedlu
- propozycje kupowania rzeczy z tej propozycji: https://forum.pylife-rpg.pl/topic/2292/rozwinięcie-sklepu
- Szybka podróż: utworzenie bota kierowcy taxi,busa,pociągu w każdym mieście, który za opłatą teleportuje nas do innego miasta.
Pozdrawiam
-
Rozwinięcie sklepuW sklepie aktualnie mamy 4 produkty: apteczka (leczy), ciastko (nic nie daje), piwo (krótkotrwały moment upicia), zdrapka. Kolejne propozycje do dodania do sklepu, które by urozmaiciły rozgrywkę:
- Książki : Możliwość kupienia książek z umiejętnościami, które się zyska po przeczytaniu książki. Cena ich byłaby wysoka, ze względu na atuty, które zyskujemy po przeczytaniu książek (np. szybsze bieganie, zwiększony fart (w zdrapkach i taxo), siła (zwiększenie slotów/kg w ekwipunku), targowanie (mniejsza cena w naprawianiu/tune), itp).
- Jedzenie oraz picie (Lecz wtedy potrzebne byłyby paski pragnienia i głodu).
- Przerobienie sklepów by oferowały kupno ubrań.
- Możliwość zakupienia koła zapasowego lub kanistra z paliwem u mechanika/ stacji benzynowej.
Pozdrawiam i liczę na odzew.
-
Odświeżenie forum@LouisRossi Znam osobiście kacperola i uwierz że on nie siedzi w robieniu forum xD Można teoretycznie napisać samemu taką stronke ale to jakieś 8 tysi linijek kodu nie licząc zewnetrznych plików css i js. Dlatego lepiej by było jakby został zmienony silnik forum. Pewnie drożej to wychodzi ale szybciej, a i lepiej by wyglądało forum.
-
Pierwsza licytacja komisów na serwerze! - 6 milionów wydane!Ja myślałem że te komisy po 50 k będą chodzić xddd